Kasutajakeskne disain
Progameerimine
Inseneeria
100

Mida tähendab brauser?

Vahend, mille kaudu kasutaja suhtleb veebisisuga.

100

Miks kasutatakse GitHub-i?

Koodi hoidmiseks, jagamiseks ja koostööks teiste arendajatega.

100

AR ehk argumenteeritud reaalsus teeb mida?

Ühendab päris maailma ja virtuaalse maailma.

200

Interaktsioonidisaini eesmärk.

Luua lihtne, loogiline ja meeldiv suhtlus kasutaja ja tehnoloogia vahel.

200

Mis on programm?

Käskude või juhiste kogum.

200

Mis numbrilise koodiga saab sinu aadressi kätte?

IP-aadress

300

Mis on persoona?

Väljamõeldud, kuid reaalsel uurimisel põhinev kasutaja profiil

300

Milleks kasutatakse HTML-i?

Veebilehtede struktuuri loomiseks.

300

Andmete kaitsmise meetod, mis muudab info loetamatuks koodiks.

Krüpteerimine

400

Toote või rakenduse esialgne mudel või prooviversioon.

Prototüüp.

400

Tekstiandmete tüüp, mis koosneb märkidest (tähed, numbrid, sümbolid), mis on ühes reas järjestatud.

String

400

Mis on simulatsioon?

Protsessi jäljendamine arvuti või muu vahendi abil, et uurida reaalse olukorra käitumist ilma, et seda päriselt läbi viiaks.

500

Mis on Wireframe?

Veebilehe esialgne skeem, mis näitab struktuuri ja elementide paigutust, ilma et seal oleks lõplikku disaini.

500

Nimetus, mille alla saab andmeid salvestada — näiteks numbreid, teksti või muid väärtusi.

Muutuja

500

Mis on server?

Arvuti või tarkvarasüsteem, mis pakub teenuseid teistele arvutitele võrgus.

M
e
n
u