Processo de Comunicação
Correios e Impresso
Rádio / Culturas e Artes
Videogames
Cibercultura
100
O modelo do pesquisador brasileiro Ignácio Assis Silva é uma variação do modelo de quem?
Roman Jakobson.
100
Quais são as caracteristicas de um jornal de acordo com COSTELLA (2001)?
Atualidade, periodicidade e variedade de matéria.
100
Qual o nome da cultura de transição, intermediária, entre a de massa e a digital?
Cultura das mídias.
100
Qual foi a maior fabricante de consoles e games da primeira geração?
ATARI
100
Com quais finalidades foram criados os primeiros computadores?
Fins militares, ou quebrar a criptografia.
200
Qual o ruído que acontece nas vias da mensagem?
Ruído semiótico.
200
Qual o nome do produto que era vendido contendo as principais notícias trazidas pelos correios?
Gazeta.
200
Qual o nome da tecnologia que agrega todos os tipos de mídia ou a mídia das mídias?
Computador.
200
Quem foi o primeiro público consumidor de jogos eletrônicos?
Universitários.
200
Em que período ou contexto histórico surge a Internet?
Guerra Fria.
300
A busca por sua resolução, torna o processo comunicativo uma via de mão dupla.
Lacunas ou ruídos.
300
Qual a grande inovação de Johannes Gutenberg?
Tipos Móveis.
300
Que característica cultural antiga o rádio traz de volta?
Coletivismo ou tribalismo.
300
Qual o nome do neurotransmissor liberado associado ao sistema de recompensas dos jogos eletrônicos?
Dopamina.
300
A microinformática é a base da cibercultura e é fruto de uma apropriação social, idealizada por que movimentos?
Movimentos de contracultura (punk, hippie).
400
O que normalmente dificulta o entendimento entre o destinador e o destinatário em contextos culturais distintos?
Ruído ideológico.
400
Qual o nome da família que promoveu a internacionalização do sistema postal no Vaticano?
Tasso.
400
Como McLuhan (2007) caracteriza as mídias por seu potencial de moldar padrões, criar estilos de vida ou moldar mudanças em nosso comportamento?
Extensões do homem.
400
No que os jogos diferem das outras mídias?
Tomada de decisões ou alta interatividade.
400
Qual o nome da tecnologia que condicionou a popularização dos computadores pessoais?
Interface Gráfica do Usuário (GUI).
500
Qual a diferença da relação remetente/destinatário e da relação destinador/destinatário?
A segunda envolve fidúcia. / Contrato de veridicção.
500
A queda do Império Romano fez com que o sistema de transporte não só de correspondências, mas de coisas e pessoas também desmoronasse, qual o nome desse sistema?
Cursus Publicus.
500
Quais são os três tipos de reações à ciber-realidade citadas por Heim no texto de Santaella (2004)?
Realistas ingênuos, idealistas das redes, céticos.
500
Qual a primeira tecnologia utilizada como suporte para os jogos eletrônicos?
Computadores Mainframe.
500
Segundo Lemos (2007) o que "desvia ou prolonga os usos de maneira inesperada e desenvolve práticas sociais enraizadas no imaginário comum"?
A apropriação cotidiana da técnica.
M
e
n
u