Reutilizable
el recurso debe ser modular para servir como base o componente de otro recurso.
también debe tener una tecnología, una estructura y los componentes necesarios para ser incluido en diversas aplicaciones.
Objetos de Inducción
Lecciones, workshops, seminarios, artículos, white-papers, casos de estudio.
Definición
David Wiley (2000) "cualquier recurso digital puede ser usado como soporte para el aprendizaje".
Chiape, Segovia y Rincón (2007) "un conjunto de recursos digitales que puede ser utilizado en diversos contextos, con un propósito educativo y constituido por al menos tres componentes internos: contenidos, actividades de aprendizaje y elementos de contextualización"
Accesible
puede ser indexados para una localización y recuperación más eficiente, utilizando esquemas, estándares de metadatos.
Objetos de Colaboración
Ejercicios, chats, foros y reuniones en linea.
Objetos de Genéricos
Este tipo de objeto genera más objetos a partir de platillas tecno-pedagógicas que resuelven competencias diversas y que, por lo tanto, faciltan la solución de problemas curriculares especificos.
Interoperable
pueden operar entre diferentes plataformas de hardware y software.
Definición
David Wiley (2000) "cualquier recurso digital puede ser usado como soporte para el aprendizaje".
Chiape, Segovia y Rincón (2007) "un conjunto de recursos digitales que puede ser utilizado en diversos contextos, con un propósito educativo y constituido por al menos tres componentes internos: contenidos, actividades de aprendizaje y elementos de contextualización"
Objetos de Simulación
Este tipo de objetos continen la instrumentación de partes de simulación de diversos tipos, tal como propone la taxonomía anterior para los Objetos de Prácticas.
Portable
pueden moverse y albergarse en diferentes plataformas de manera transparente, sin cambio alguno en estructura o contenido.
Objetos de Prácticas
simulación juegos de roles, simulación de software, simulación de hardware, simulación de codificación, simulación conceptual, simulación modelo de negocios, laboratorio en línea, proyectos de investigación.
Objetos Colaborativos
Permiten el aprendizaje grupal mediante los componentes propios del Objeto de Aprendizaje, independientemente de las funcionalidades de plataformas LMS.
Durable
Deben permanecer intactos a las actualizaciones de software y hardware.
Objetos de Evaluación
Pre-evaluaciones, evaluaciones de proficiencia, tests de rendimiento y tests de certificación.
Objetos Informativos
Es el tipo de objeto que contiene los elementos de conocimiento junto con su evaluación en sus aspectos básicos y, que incluso, puede resolver una competencia establecida.