Unidad Nº 1 y 2
Unidad Nº 3
Unidad Nº 4
Unidad Nº 5
Unidad Nº 6
100

La publicidad se puede dividir en REFERENCIAL y CONCEPTUAL... V o F?

VERDADERO: la 1ª es clásica, objetiva y funcional; la 2ª es subjetiva, emocional y abstracta.


100

Inbound y Outbound Marketing... A cuáles otras estratégias se asemejan?

Al Marketing PULL (de atracción) y al Marketing PUSH (de empuje)

100

CPC; CPL; CTA... que significa?

Costo Por Clic; Costo Por Lead; Call To Action (llamada a la acción)

100

Qué significa DOOH? Ejemplos?

Digital Out Of Home: soportes publicitarios en formato digital que impactan al público fuera de casa.

Mobiliario; Billboard; Espectacular; Interactivos.

100

Qué significa RTB?

REAL TIME BIDDING (Pujas a Tiempo Real)

200

MKT de Guerra: cuáles son sus 4 tipos de combates?

Combate Defensivo: Sólo el lider; igualar y/o bloquear a la competencia

Combate Ofensivo: el 2º o 3º atacan al 1º; busca una debilidad; reducri participación de Mercado 1º

Combate Lateral: Introducir nuevo producto en área sin participación del 1º

Combate de Guerrilla: Segmento pequeño para defenderlo; no actuar como lider; nicho

200

Contar historias con emociones vs. ofrecer experiencias con acciones reales... o, la marca define la experiencia vs. la experiencia define la marca... de que estamos hablando?

STORYTELLING vs. STORYDOING

200

Métricas de CONTEO y de RATIO... qué son?

CONTEO: es un número que sirve para medir y comparar. 

RATIO: divide un número o métrica por otro; sirve para compara indicadores (da una propoción)

200

La IAB dividió Ecosistema de Gaming Media en 3 categorías. Cuáles son? Ejemplos?

INTEGRADO AL JUEGO (publicidad en la calle); AL REDEDOR DEL JUEGO (anuncios y banners); FUERA DEL JUEGO (eSPORTS, influencers)

200

CTR, CPA, ROI... qué significan?

Click-Through Rate (Tasa de Clics); Costo por Adquisición (Conversión, Registro, etc.); Retorno de la Inversión (Ingresos dividido Costos) 

300

La convergencia tecnológica, económica y semántica son los 3 ejes de la evolución de los MCC en la cultura de masas... V o F?

VERDADERO: estos 3 ejes unificaron el "discurso" y la "cultura" mediática en relación a la representación del mundo social

300

Ecosistema de Medios y sus espacios: cuáles son y sus características...

PAID (pagados): publicidad para amplificar la  conversación; "lo que la marca dice"; + control - credibilidad

OWNED (propios): Demostrar los valores  de la marca a través de  la acción; "lo que la marca hace"

EARNED (ganados): Crear acciones que generen conversaciones; "lo que la marca inspira"; - control + credibilidad

300

SEM; SEA; SEO... Qué significan?

SEM (Search Engine Marketing): sirve para posicionar un enlace en los primeros resultados que entregue un buscador cuando un usuario ingresa un término relacionado con la oferta del sitio.

SEO (Search Engine Optimizatión): El Posicionamiento en Buscadores u optimización en motores de búsqueda es el proceso de mejorar la visibilidad de un sitio web en los resultados orgánicos.

SEA (Search Engine Advertising): resultados de búsqueda pagados que aparecen ya sea, arriba, abajo o a la derecha de los resultados orgánicos al escribir palabras clave específicas



300

Estratégias de Marketing }. Mencione al menos 7.

Email MKT; SEO; SEM; SEA; MKT de Contenidos; MKT en RR.SS; Social Ads; Display; MKT Mobile; RR.PP; MKT Influencers; MKT Directo; Ferias; Descuentos y Promociones; MKT de Guerrilla... etc.

300

Principales causas de las Crisis en RR.SS?

_ 70% falta de profesionalismo de la agencia y los CM (falta de experiencia y habilidad, violación de normativas, contenido inapropiado, etc.).

_ 30% causas externas

400

Las 9 P´s del márketing... mencione al menos 6.

Producto; Plaza; Promoción; Precio; Personalización; Proceso; Participación/Posicionamiento; Prueba; Predicción.

400

El Smart y Big Data... los datos tienen que tener VOLUMEN y VALOR... pero que significan?

VOLUMEN: Generación, recopilación y acopio de grandes cantidades de datos masivos (digital y creciente)

VALOR: Gestión inteligente, significancia, relevancia y utilidad.

400

Cuáles son los 3 MOMENTUMS de los usuarios y sus características?

ON-THE-GO:Inmediato; consumo rápido, en camino, por ejemplo, al trabajo; meos de 30".

LEAN FORWARD:Interactivo; algo más de tiempo, esperando en una cita o reunión familiar; entre 30" y 1´.

LEAN BACK: Inmersivo; muchoa tiempo, más interés por la marca y el contenido; descansando en la cama; mayor duración.

400

MKT de Contenidos y Publicidad Nativa... qué son?

MKTC: contenido relevante, No publicitario, mejora imagen de Marca

PN: Integrada naturalmente al medio, armónica, fin publicitario.

400

¿Qué es un Ad Block y para qué sirve? A quién perjudica?

Un Adblock es un programa que bloquea anuncios publicitarios mientras se navega por internet. Impacta en sitios web (su visual); Anunciantes (impacta en su CPC, CTR, etc); Contenidos (puede bloquear imágenes, vídeos o funcionalidades interactivas); usuario (reduce la experiencia y el acceso)

500

Audiencia Neta y Frecuencia Media... Qué son?

Audiencia Neta: Es el total de personas alcanzadas por lo menos una vez por cualquiera de los avisos de una pauta publicitaria.

Frecuencia Media: Es la cantidad de contactos alcanzados, en promedio, por cada persona expuesta a la pauta publicitaria.

500

Los Objetivos de una campaña deben ser S.M.A.R.T. Que significado tiene esta sigla?

(S)PECIFIC (ESPECÍFICO); (M)EASURABLE (MEDIBLE); (A)CHIEVABLE (ALCANZABLE); (R)EALISTIC (REALISTA); (T)IME-RELATED (ACOTADO EN EL TIEMPO).

500

Mentalidades que adoptan los compradores (conocerlas para reforzar la conexión de la Marca).

DELIBERADOS (planifican sus compras); DETECTIVES DE DESCUENTOS (buscan ofertas constantemente); DECIDIDOS (compran sobre la hora sin vueltas); DEVOTOS (de la Marca, por confianza, calidad, etc.)

500

Qué es un PLAN de MEDIOS?

Es la PLANIFICACIÓN ESTRATÉGICA en el ámbito de la comunicación y el marketing para realizar CAMPAÑAS O ACCIONES que ayuden a llegar (influenciar) al PÚBLICO OBJETIVO

500

En que consiste la Compra/Venta Programática?

Es un sistema de COMPRA y VENTA de espacios publicitarios en tiempo real (Puja) a través de plataformas digitales, que agiliza los tiempos de planificación y optimización, así como posibilita la integración y uso de datos.

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