Tema 1 introducción
Tema 2 Objetos y Clases
Tema 3 Herencia
Tema 4 Polimorfismo
Tema 5 Programación Visual
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Es un paradigma de programación orientado a mejorar la claridad, calidad y tiempo de desarrollo de un programa utilizando únicamente subrutinas o funciones y tres estructuras: secuencial, condicional y repetitiva

¿Qué es la Programación Estructurada?

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Características que aplican al objeto solo en el caso en que sea visible en pantalla por el usuario; entonces sus atributos son el aspecto que refleja, tanto en color, tamaño, posición, si está o no habilitado.

¿Qué es un atributo?

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Mecanismo para compartir automáticamente métodos y datos entre clases, subclases y objetos.

¿Qué es la Herencia?

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Los objetos responden a los mensajes que se les envían. Un mismo mensaje puede ser interpretado o dar paso a distintas acciones según que objeto es el destinatario.

¿Qué es Polimorfismo?

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sirve principalmente para ejecutar comandos; como, por ejemplo, el evento clic

¿Qué es el Command Button o Botón de Control

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Es un paradigma de programación en el que tanto la estructura como la ejecución de los programas van determinados por los sucesos que ocurran en el sistema, definidos por el usuario o que ellos mismos provoquen

¿Qué es la Programación Orientada a Eventos?

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Son aquellas funciones que permite efectuar el objeto y que nos rinden algún tipo de servicio durante el transcurso del programa.

¿Qué es el Método?

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también llamada superclase, es un objeto informático que actúa como base para una o más clases derivadas.

¿Qué es la clase base?

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se utiliza cuando se desean prever excepciones en el transcurso de la ejecución de un programa.

¿Qué es el Try/catch?

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es una clase utilizada en Swing (biblioteca gráfica) para generar ventanas sobre las cuales añadir distintos objetos con los que podrá interactuar o no el usuario

¿Qué es un Jframe o Marco de trabajo?

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Es un paradigma de programación basado en seguir un patrón declarativo. Este está compuesto de funciones puras, que evitan los efectos secundarios, los datos mutables y el estado compartido

¿Qué es la Programación Funcional?

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Son aquellas acciones mediante las cuales el objeto reconoce que se está interactuando con él.

¿Qué son los eventos?

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proporciona acceso a todas las clases desde cualquier paquete

¿Qué es la clase pública?

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Es un evento que ocurre durante la ejecución de un programa y que interrumpe el flujo normal de operación

¿Qué es una excepción?

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se llaman así en referencia a los botones físicos que se usan en los radios para seleccionar estaciones preajustadas - cuando se presionaba uno de los botones, otro de los botones saltaba.

¿Qué es el Radio Button? O Botón de Radio

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Es un tipo de paradigma de programación dentro del paradigma de programación declarativa. Gira en torno al concepto de predicado, o relación entre elementos

¿Qué es la programación lógica?

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Descripción de un objeto. Consta de una serie de métodos y datos que resumen las características de este objeto.

¿Qué son las clases?

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Una clase derivada que se utiliza para heredar propiedades y su naturaleza de una sola clase principal que tiene todas las características necesarias para que se ejecute el programa.

¿Qué es la Herencia única?

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son un tipo de clase especiales, que también suelen ser conocidas bajo el concepto de “superclase” o clase padre. Se utilizan como base para acoplar sus métodos a otra clase que suele ser conocida como “subclase” o clase hija.

¿Qué es una clase abstracta?

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permite seleccionar un String o Entero de una lista.

¿Qué es el JcomboBox?

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