AGILITÉ
ÉVÉNEMENTS
RÔLES
SCRUM
PRATIQUES
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C'est la capacité d'une organisation à livrer tôt et souvent des services impactant ses utilisateurs, tout en s'adaptant à temps aux changements de l'environnement.

L'agilité

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Pendant cet événement les développeurs inspectent leur progression vers l'objectif du Sprint et adaptent le Sprint Backlog si nécessaire, en ajustant le travail restant.

Le Daily Scrum

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Qui sont les membres de l'équipe Scrum ?

Developers + Product Owner + Scrum Master

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Qu'est-ce que SCRUM ?

C'est un cadre de travail.

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Pendant cette pratique, l'équipe affine des user stories et les estime.

Le refinement

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Ce sont des approches itératives, collaboratives et adaptatives capables de considérer les besoins du client et ceux liés aux évolutions.

Les méthodes agiles

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Cet événement donne l’occasion à l'équipe de regarder dans le passé pour mieux avancer dans le futur.

La Sprint Retrospective

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Il maximise la valeur du produit et gère le Backlog.

Le Product Owner


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Les 5 valeurs SCUM sont : engagement, focus, ouverture, respect et ... ?

Courage

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C'est une description du besoin provenant de la méthode eXtreme Programming.

La User Story

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Il comporte 4 valeurs, 12 principes et est au cœur de tous les frameworks agiles.

Le manifeste Agile

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Qui participent à la Sprint Review ?

L’équipe Scrum et les parties prenantes.

300

Ils sont responsables de la livraison d'un élément fonctionnel du produit à la fin de chaque sprint.

L'équipe Developers

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Quels sont les trois piliers de l'empirisme ?

Transparence, Inspection, Adaptation

300

C'est une façon ludique de produire des estimations sur l'effort de développement des fonctionnalités.

Le Poker Planning

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Il vise à réduire le gaspillage et se focalise sur l'essentiel.

La pensée Lean
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Pendant cette cérémonie : le PO partage la vision produit. Puis le PO+Devs sélectionnent les items du Backlog à inclure dans le sprint. Puis les Devs planifient le travail nécessaire pour chaque item sélectionné.

Le Sprint Planning

400

Quelle est la taille optimale de l'équipe dev ?

3 au minimum - 9 au maximum

400

C'est un cycle de production de 1 à 4 semaines max, qu'on appelle aussi "la boucle d'apprentissage".

L'itération (=sprint)

400

C'est une technique de gestion du temps qui permet de contrer la loi de Parkinson "Le travail se dilate jusqu'à remplir toute la durée disponible pour son accomplissement."

Time-boxing

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Il affirme que la connaissance provient de l'expérience et que la prise de décision s’appuie sur l’observation de faits.

L'empirisme

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Combien d'instances rythment le framework SCRUM ?

4

500

Quelles sont 2 caractéristiques majeures d'une équipe SCRUM ?

Elle est pluridisciplinaire et auto-organisée.

500

C'est la somme des stories "DONE" du sprint en cours + toute la valeur produite dans les sprints précédents.

L'incrément

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Cette fonction mathématique est utilisée comme base d'estimation au Poker Planning.

La suite de Fibonacci

M
e
n
u