HISTÓRIA
TÉTRADE, BOLHA, DINÂMICAS
ENGAJAMENTO
ESTUDOS CIENTÍFICOS
GAME DESIGN
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Qual foi a maior fabricante de consoles e games da primeira geração?
ATARI
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Quais são os 4 elementos que compõem a tétrade?
Tecnologia, Narrativa, Estética, Mecânica.
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Que nome se dá ao momento em que as pessoas perdem o senso de tempo, por estarem tão envolvidas com a resolução do problema?
FLOW
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Qual a divisão inicial dos gamestudies?
Narratologia Vs. Ludologia
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No organograma de desenvolvimento de um jogo, quem tem o papel de criar o GDD?
Game Designer.
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Quem foi o primeiro público consumidor de jogos eletrônicos?
Os universitários.
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Qual a representação da percepção de jogo do jogador?
Bolha do Jogador.
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Como se chama a qualidade de um objeto, que permite que um indivíduo realize uma ação?
Affordance ou propiciamento.
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Entender o potencial lúdico e simbólico, em que experimentar os sistemas disponíveis no jogo torna-se mais importante que entender quaisquer componentes poéticos é uma característica de que corrente de estudo?
Ludologistas.
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Qual a atividade definidora do progresso e dos desafios e obstáculos de um jogo?
LEVEL DESIGN.
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Qual foi o grande jogo emblemático da Activision, lançado em 1982?
Pitfall.
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Quais são as forças que atuam na dinâmica do jogo?
Forças internas e forças externas.
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A existência de um BOSS de acordo com Paul Gee serve para quebrar que ciclo da prática do jogador?
Ciclo de Expertise. Desafio -> Prática -> Conhecimento -> Maestria
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Como se chama a abordagem psicoterapéutica de tratar crianças em um meio de brincadeiras para aflorar seus sentimentos e lidar com problemas do mundo real?
Ludoterapia.
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Descrição dos personagens e enredo são parte fundamental de qual dimensão elementar do game design?
Narrativa.
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Qual a primeira tecnologia utilizada como suporte para os jogos eletrônicos?
Os computadores mainframe.
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O que são os conhecimentos empíricos e racionais que influenciam a recepção do jogo?
Experiência prévia.
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Como James Paul Gee chamou o processo que incentiva o jogador a “aprender a aprender” por meio dos JEs?
Ciclo de: sondagem, hipótese, nova sondagem, nova hipótese.
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Qual o elemento central que se relaciona com a compreensão do jogo na vida cotidiana nos estudos de ludosofia?
Metáfora.
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Quais os elementos do game design que incentivam os jogadores e causam prazer na prática do jogo?
Recompensas.
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Um dos primeiros jogos de computador, testado pela primeira vez em 1961.
Spacewar!
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Para que serve a estética de um jogo?
Ativação dos sentidos do jogador.
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O que constitui um conjunto de práticas que recrutam linguagem oral ou escrita, imagens, equações, símbolos, sons, gestos, gráficos, artefatos para comunicar distintos tipos de significados?
Domínio Semiótico.
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Qual a característica mais recorrente de um jogo nas diversas definições da literatura?
Regras.
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Quais os principais elementos para criar variações no game design?
Powerups, Cenário, Personagens.
M
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n
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