¿Qué busca enseñar una fabula tradicional?
A) Una novela histórica
B) Una declaración que reconstruye hechos pasados
C) Un documento científico
D) Una carta personal
B) Una declaración que reconstruye hechos pasados
¿Qué es el pensamiento de diseño?
A) Un proceso creativo centrado en las personas
B) Una técnica de dibujo
C) Una estrategia de ventas
D) Un método de redacción
A) Un proceso creativo centrado en las personas
¿Qué es un testimonio?
A) Una novela histórica
B) Una declaración que reconstruye hechos pasados
C) Un documento científico
D) Una carta personal
B) Una declaración que reconstruye hechos pasados
¿Qué tienen en común los tres tipos de aprendizaje?
A) Buscan reflexión y comprensión a través de la experiencia
B) Son narrativos
C) Usan personajes
D) Tienen moraleja
A) Buscan reflexión y comprensión a través de la experiencia
¿Qué filósofo consideraba la fábula como medio de persuasión?
A) Aristóteles
B) Sócrates
C) Platón
D) Confucio
A) Aristóteles
¿Cuáles son las cuatro partes de la fabula?
A) Problema, persona y guion de preguntas
B) Autor, tema y narrador
C) Preguntas, respuestas y conclusión
D) Título, cuerpo y cierre
A) Problema, persona y guion de preguntas
¿Cuántos pasos incluye su estructura?
A) Cuatro
B) Cinco
C) Seis
D) Ocho
C) Seis
¿Cuáles son los tres elementos principales del testimonio?
A) Problema, persona y guion de preguntas
B) Autor, tema y narrador
C) Preguntas, respuestas y conclusión
D) Título, cuerpo y cierre
A) Problema, persona y guion de preguntas
¿Qué se debe hacer antes de redactar una fábula?
A) Elegir un título
B) Elegir un tema con enseñanza o crítica
C) Escribir la moraleja primero
D) Buscar un personaje histórico
B) Elegir un tema con enseñanza o crítica
¿Qué autor moderno habló del pensamiento de diseño?
A) Freud
B) Brown
C) Piaget
D) Maslow
B) Brown
¿Qué busca fomentar la fabula en el lector?
A) Generar hipótesis
B) Reconstruir e interpretar hechos pasados
C) Probar teorías matemáticas
D) Contar historias inventadas
B) Reconstruir e interpretar hechos pasados
¿Cuál es el primer paso del pensamiento de diseño?
A) Definir el proyecto o problema
B) Generar ideas
C) Crear un prototipo
D) Empatizar con el usuario
A) Definir el proyecto o problema
¿Qué utilidad tiene el testimonio en investigación?
A) Generar hipótesis
B) Reconstruir e interpretar hechos pasados
C) Probar teorías matemáticas
D) Contar historias inventadas
B) Reconstruir e interpretar hechos pasados
¿Qué paso del pensamiento de diseño implica empatizar con el usuario?
A) Comprender su contexto y necesidades
B) Analizar los resultados
C) Crear un prototipo
D) Validar la idea
A) Comprender su contexto y necesidades
¿Qué aspectos combina el pensamiento de diseño según Brown?
A) Arte y literatura
B) Conocimientos técnicos, sociales y empresariales
C) Lógica y estadística
D) Ciencia y religión
B) Conocimientos técnicos, sociales y empresariales
¿Qué diferencia a la fábula contemporánea a la tradicional?
¿Qué característica debe tener siempre un testimonio?
A) Brevedad
B) Sinceridad y veracidad
C) Humor
D) Originalidad literaria
B) Sinceridad y veracidad
¿Qué se hace en la etapa de prototipar?
A) Analizar el mercado
B) Diseñar encuestas
C) Crear un modelo tangible de la idea
D) Redactar un informe final
C) Crear un modelo tangible de la idea
¿Qué característica debe tener siempre un testimonio?
A) Brevedad
B) Sinceridad y veracidad
C) Humor
D) Originalidad literaria
B) Sinceridad y veracidad
¿Qué debe incluir una entrevista para testimonio?
A) Un resumen corto
B) Preguntas enfocadas y registro detallado
C) Solo preguntas abiertas
D) Fotografías y anexos
B) Preguntas enfocadas y registro detallado
¿Qué valor histórico tiene el testimonio según tu exposición?
A) Nació como medio de veracidad y justicia desde Roma
B) Surgió en Grecia
C) Fue inventado en la Edad Media
D) Aparece solo en la literatura moderna
A) Nació como medio de veracidad y justicia desde Roma
¿Qué representan los personajes en una fábula?
A) Virtudes y defectos humanos
B) Emociones abstractas
C) Animales reales
D) Valores religiosos
A) Virtudes y defectos humanos
¿Qué valores fomenta el pensamiento de diseño?
A) Competencia y rapidez
B) Creatividad, empatía y trabajo colaborativo
C) Autoridad y control
D) Análisis y jerarquía
B) Creatividad, empatía y trabajo colaborativo
¿En qué época se consolidó el testimonio como género narrativo?
A) Siglo XIX
B) Década de 1960
C) Años setenta
D) Años noventa
C) Años setenta
¿Qué elemento final comparten la fábula y el testimonio?
A) Una reflexión o moraleja que transmite aprendizaje
B) Un diálogo
C) Un conflicto moral
D) Una conclusión científica
A) Una reflexión o moraleja que transmite aprendizaje
¿Qué tienen en común Aristóteles, Brown y Kleveland?
A) Analizan el aprendizaje desde la experiencia y reflexión
B) Son científicos de laboratorio
C) Escribieron sobre medicina
D) Rechazan la moralidad en la enseñanza
A) Analizan el aprendizaje desde la experiencia y reflexión