¿Cuántos pases para ir al baño obtienes durante las 13 semanas de STEM?
7 con 1 pase de emergencia
La ciencia de crear artefactos y resolver problemas con la ayuda de una computadora. Algunas de las áreas de enfoque incluyen ingeniería de software, programación, análisis de datos, algoritmos, gráficos y animación.
Ciencias de la Computación
El área en App Inventor donde puedes cambiar las características de tus componentes. #4 mostrado en la imagen de abajo

propiedades
Aplicar las matemáticas y las ciencias para diseñar materiales para la resolución de problemas.
Tecnología
¿Qué necesitas verificar antes de conectar tu tableta al Chromebook?
el wifi
Siempre debes poner tu número STEM en la parte superior de tus trabajos cuando los entregues. ¿Qué más representa tu número STEM? (2 cosas)
Su número de Chromebook y número de auriculares
Un tipo de aplicación de software diseñada para ejecutarse en un dispositivo móvil, como un teléfono inteligente o una tableta.
Aplicación movil
Esta es la pantalla completa, donde diseñas cómo quieres que se vea tu aplicación. #5 mostrado en la imagen de abajo

Vista de diseñador
Usar la ciencia, las matemáticas y la creatividad para diseñar, construir y mantener estructuras y máquinas.
Ingeniería
¿En qué cajón se encontraría el siguiente bloque?
Math
¿Qué pones en la parte superior, media e inferior de las torres?
Arriba- Materiales/ Ipads
Intermedios- Materiales
Abajo- Basura
La escritura de palabras compuestas comenzando cada palabra con una letra mayúscula.
Por ejemplo: BotónInicio
CamelCase
El área en App Inventor donde puedes ver cómo se ve tu aplicación. Es el número 2 en la imagen de abajo.

espectador
El proceso de recibir comentarios sobre los diseños y utilizarlos para mejorar un modelo.
Iterar
¿En qué cajón se encontrarían los bloques siguientes?
Control
¿Cuáles son las 4 categorías en las que estás calificado?
Pensamiento crítico
Comunicación
Colaboración
Creatividad
Error en el código
Bicho
Esta es el área de App Inventor que contiene todos los componentes que puede agregar a su aplicación. #1 en la imagen de abajo.

Paleta
Desarrollar un nuevo producto, sistema o proceso que nunca antes había existido.
Inventar
Esta es el área donde codificas tu programa.
Editor de bloques
¿Cuáles son las 5 cosas que debería haberle llevado a la Sra. Calkins para la clase STEM?
Fichas multicolores
2 rollos de cinta
3 barras de pegamento
1 lata de spray Lysol
1 paquete de pajitas de plástico
Cuando el programa mira una variable desconocida y hace cosas diferentes dependiendo de lo que sea
Sentencia condicional
Estos se encuentran en la Paleta y son elementos que puedes agregar a tu aplicación. Después de agregarlos a la pantalla de su aplicación, aparecen en una lista en el punto 3 a continuación.

componentes
Mejorar un producto, sistema o método tecnológico existente.
Innovar
¿En qué cajón se encontraría el siguiente bloque?
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