Juego
Creatividad
Inteligencias
Aprendizaje significativo
Resiliencia
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Juego según Huizinga

"Una accion u ocupacion libre, que se desarrolla dentro de limites temporalesy espacials determinados, segun reglas obligatorias aunque libremente aceptadas...()"

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Qué es la creativad? segun Gadner

“Una persona que resuelve problemas con regularidad, elabora productos o define cuestiones nuevas en un campo de un modo que al principio es considerado nuevo, pero que al final llega a ser aceptado en un contexto cultural concreto.” 

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Según  Gardner la inteligencia es

Es un conjunto de habilidades mentales que vienen de diferentes regiones del cerebro y se manifiestan de manera independiente

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¿Quién acuñó el término de aprendizaje significativo en 1963?

Ausubel

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Qué es la resiliencia?

Capacidad humana para enfrentar, sobreponerse y ser fortalecido o transformado por experiencias de la adversidad

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Según Caillois, tipos de juegosque existen en función de la clase de impulso lúdico que lo provoca

4 bloques:competicion, azar, simulacro y vértigo

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Proceso de bisociacion

Superposición instantánea de dos planos de referencia habitualmente alejados. Este implica dos etapas disociacion (alejamiento de las formas rutinarias de pensar) y asociacion ( creación de nuevas relaciones entre hechos normalmente alejados entre si)

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nombrar las 7 categorias segun Gardner, explicar al menos 3 de ellas

Inteligencias: Linguistica (usar la palabra de manera efectiva oral o escrita), lógico- matemática (usar los números de manera efectiva y razonar adecuadamente) , espacial (percibir de forma exacta el mundo), corporal- kinética(uso del cerpo para expresar ideas, producir cosas e incluso habilidades fisicas),musical (capacidad de percibir transformar y expresar ideas musicales), inter  (capacidad de percibir y distinguir estados de animos de otras personas)e intra personal (capacidad de percibir y distinguir los prpios estados de ánimo)

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Condiciones para que el aprendizaje sea significativo

Contenidos significativos: Los contenidos del aprendizaje deben ser potencialmente significativos.

Motivación las actitudes dependen de ello.

ideas previas: ser consciente de ls ideas del tema de estudio.

aprender a aprender: permite poseer esquemas, datos que pensar Lo aprendido como base de aprendizaje

ruptura y reconstrucción: modificación de los esquemas. Romper los esqemas y construir nuevos

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Pilares de la resiliencia. Nombrar 3

Introspeccion, Independencia, Capacidad de relacionarse, Iniciativa, Humor, Creatividad Moralidad, pensamiento critico

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Segun Piaget clases de juego, según etapa evolutiva del niño

juego motor o de ejercicio

juego simbólico

juego de reglas

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Qué es el proceso creativo?

Es un proceso cognitivo largo que requiere preparación, trabajo y sucesivas pruebas antes de llegar a producir algo original

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A que hace referencia la inteligencia emocional?

prestar atencion consciente a nuestras emociones  y de otros (inter e intrapersonal)

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Fases del proceso creador

disconformidad - ruptura - caos - aburrimiento - nueva idea: nuevo coagulo creador-  esto lleva al trabajo y nueva configuración

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Fuentes de la Resliencia (Factores o recursos)

YO TENGO ()personas del entoro que me quieren y confio incondicionalmente, me ponen límites para que aprenda a evitar peligros; manera coorrcta de proceder, me ayudan cuando estoy enfermo 

YO SOY una persona por a cual otros sienten aprecio; feliz cuando algo hago bueno por los demas; respetuoso de mi y de los demásYO ESTOY: Dispuesto a responsabilizarme de mis actos Seguro todo saldra bien

YO PUEDO: hablar de lo que me asusta o nquieta; buscar la manera de resolver problemas; controlarme cuando tengo ganas de hacer algo indebido; encontrar uien me ayude cuando lo necesito

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nombrar al menos 3 caracteristicas del juego

actividad libre; campo de la fantasía; se ajusta a ciertas reglas que lo sostiene; destino incierto, no sirve para nada; produce alegria placer y diversión;

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nombrar las 4 fases del proceso creativo


preparación o delimitación del problema: necesidad o comprueba deficiencia y comienza a dar vueltas al problema// Incubación:se aleja del problema y de forma inconsciente va rumiando las ideas hasta que éstas se ordenan y en la mente se generan soluciones inconscientes al problema // Iluminación: Momento en el que la solución aflora a la conciencia en forma de intuición (insight)// Verificación:Fase en la que se evalúan y comprueban las soluciones 

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nombrar la inteligencia emocional en el aula al menos 5 artículos

Rconocer las propias emociones y ajenas// Reconocer sentimientos propios y ajenos //Hablar de las emociones // autocontrol// Hablar de los sentimientospropios y ajenos// Desarrollar lenguaje no verbal: música, silencio, gesto mirada, movimiento// Reconocer los conflictos// Comprender que los conflictos pueden solucionarse// soluciones.

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Conexión con los conocimientos previos:

La nueva información se asocia y se relaciona con lo que el alumno ya sabe

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Adversidad: factores de riesgo social dar 3 ejemplos

Violencia, Guerras, adicciones, drogas desocupacion, pobreza, carencias, falta de libertad

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5 diferencias entre juego  trabajo

Actividad libre - actividad impuesta.// Campo de lo imaginario- realidad.// Destino incierto- prevee un desarrollo y un desenlace // Improductivo- productivo // Valora el proceso- el resultado// Produce placer- puede o no producir placer

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RASGOS DE LA PERSONA CREATIVA (5)

Evita la crítica y la autocrítica//Es medianamente inteligente// Es sensato e intuitivo.// Es imaginativa// Tiene sentido del humor//Confía en sí misma.//Tolera la ambigüedad.// Siente curiosidad e interés por lo que le rodea.//No se asusta ante los cambios// Acepta asumir riesgos.//Produce ideas y las lleva a la práctica.//

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Inteligencia inconsciente. Nombrar y explicar las dos modalidades

Modalidad racional propia del intelecto, es aquella que trabaja con conceptos y generalizaciones.

Modalidad intuitiva:Se basa en la intuición que opera con imagenes.

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Cuando se da  aprendizaje significtivo, según Ausubel?

Cuando el alumno relaciona los conceptos y les da sentido a partirr de la estructura conceptualue ya posee, onstruye nuevos conocimientos a partir de los que ha adquirido anteriormenteprque quiere y esta interesado en ello.

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Ejemplo de resiliencia

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