Classes
Lore
Game facts
Stock weapons
Unlockable weapons
100

L'unica classe con 300HP, proveniente dalla Russia ed è il volto pubblicitario del gioco VALVe.

The Heavy (Il Grosso)

100

La famiglia che poi diventerà una vera e propria azienda in costante guerra interna.


La famiglia Mann

100

E' possibile fare movimenti avanzati da arena shooters (air straifing, bunny hopping, C-Tapping ecc...)?

Si, il controllo del personaggio ha un limite ma è comunque molto libero. 

100

Arma di scelta del Pyro che dà fuoco ai nemici e spegne gli alleati (o respinge gli esplosivi in arrivo).


Il lanciafiamme

100

L'arma essenziale per i Demoknight (sottoclasse del Demoman) che gli permette di diventare veloce come uno Scout e avere 250HP su 200.


L'Eyelander

200

Veloce, scattante e adoratore del pollo fritto. Proveniente da Boston e lui si sente sempre il protagonista.


The Scout

200

Quello che cambiò la fisionomia dell'uomo australiano e che ai Conagher diede la possibilità di innovazione tecnologica.


L'australium

200

Si possono usare gli esplosivi nemici per fare explosive jumping?

Certo

200

Arma corpo a corpo di scelta del Medico, per far soffrire i nemici (quasi quanto i suoi pazienti).

Il segaossa

200

L'arma essenziale per la sottoclasse del Soldato più gimmick di tutte (e a mia opinione la più divertente).


Il Market Gardener

300

Il main di molti e l'inizio per altrettanti. Un vero americano che nel periodo post Seconda Guerra mondiale, andò in Germania da solo a picchiare "nazisti" e ha come migliore amico uno stregone.


The Soldier (Il Soldato)

300

Capo della Mann co che perse il posto per colpa di una bambina.


Saxton Hale

300

La hitbox della spia e quella del travestimento non coincidono e anzi conta solo la hitbox della spia.


Vero

300

L'arma secondaria a scelta del cecchino, pronta per l'autodifesa a corto raggio.


La SMG

300

L'arma dell'Ingegnere che gli permette di curare le torrette a distanza, ovviamente pagando il prezzo del metallo come normale.


Il Rescue Ranger

400

Una mente brillante, con una dinastia che ha portato sviluppo nelle Bad Lands.

The Engineer (l'Ingegnere)

400

Un amicizia sincera tra rivali che punta a venire distrutta dall'annunciatrice.

The War tra il Soldato blu e il Demoman rosso

400

Per headshottare qualcuno hai bisogno di predire la hitbox (leggermente in avanti).


La predizione non conta... per quello che si chiama "ghost hitbox" che prende in considerazione dove si trovava e si trova la hitbox.

400

L'arma secondaria a scelta di 2 delle 4 classi leggere dei mercenari. Semplice, iconica ed efficace nel mondo delle armi da fuoco.


La pistola

400

Un mezzo di cura più efficace dispensato dagli Hoovy (sottoclasse dell'Heavy).


Il Sandvich

500

Non sappiamo nulla di lui... sappiamo solo che ha scopato con la madre dello Scout.


The Spy (La spia)

500

Colui che, dopo esser stato cresciuto da un'aquila, organizzò l'incontro tra Red e Blue Mann per poi ucciderli.

Grey Mann

500

Cosa succede se tu giocatore hai un'alleato posizionato sopra e un colpo di Mantreads viene inflitto al tuo alleato?



Il danno si trasferisce a te e raddoppia (molto probabilmente uccidendoti).

500

L'aggeggio più usato dalle spie per fare il loro lavoro.


Il PDA di travestimento

500

Una controparte asiatica dell'arma corpo a corpo dello Scout (usata in MVM oppure nei match pubblici come meme weapon per il poco danno che fa).


Il Fan O'War

M
e
n
u