Resultado esperado <> al resultado obtenido
Bug o fallo
Metodología que entrega valor en iteraciones llamadas sprints.
Scrum
Nivel de importancia (negocio) asignado a un elemento, por ejemplo a un defecto o a un caso de prueba.
Prioridad
Acción humana que produce un resultado incorrecto.
Error
Profesional experto que está involucrado en las pruebas de un componente o sistema.
Tester
ABM significa
Alta, Baja y Modificación
Estructura:
Como....
Quiero...
Para....
Historia de usuario
Estado del caso de prueba diseñado que ya no puede ser ejecutado por algún cambio de alcance.
No aplica u obsoleto
Impacto que puede tener un bug en el código.
Severidad
Documento que define Objetivos, Alcance, Estrategia, Equipo, Herramientas y Criterios de prueba.
Test Plan o plan de pruebas.
Nos permiten diseñar menos casos de prueba con mayor cobertura
Técnicas de diseño de prueba
Metodología tradicional
Waterfall o cascada
Casos de prueba agrupados que pueden o no tener dependencia entre sí. Conjunto de casos de prueba para un componente o sistema en pruebas, donde la post-condición de una prueba es a menudo usada como precondición de la siguiente.
Suite de pruebas
Demuestra en el reporte de bugs que un fallo está ocurriendo.
Evidencia.
En el proceso fundamental del testing, es la recolección de los datos de aquellas actividades finalizadas con el objetivo de consolidar la experiencia, productos de soporte de pruebas, hechos y números.
Cierre de pruebas
Enfoque de testing en el que simultáneamente se
aprende sobre la aplicación, se diseñan casos
de prueba y se ejecutan esos casos de
prueba.
Testing exploratorio
Representación gráfica de las actividades para el desarrollo y prueba del Software que incluyen el proceso para la verificación y validación de este.
Modelo V
Condiciones de entorno y estado que deben ser satisfechas antes de que un componente o sistema puede ser ejecutado con una prueba particular o un procedimiento de pruebas.
Precondición
Herramienta que sirve para reportar bugs y nos permite seguir los diferentes estados del mismo.
Gestor de incidentes
Pruebas basadas en un análisis de la estructura interna del componente o sistema.
Pruebas de caja blanca
Es la letra R de la sigla CRUD
Read (leer u obtener)
Ceremonia en la cual reflexionamos sobre la manera en la que trabajamos en un periodo de tiempo.
Retro o retrospectiva
Pruebas destinadas a mostrar que un componente o sistema no funciona.
Caso de prueba negativo.
Nuevo --> Abierto --->Corregido--> Cerrado
Nuevo --> Abierto --->Corregido --> Reabierto
Ciclo de vida del bug
Valor de entrada o de salida que se encuentra en la frontera de una partición de equivalencia o a la mínima distancia incremental a cualquier lado de la frontera, por ejemplo el valor mínimo o máximo de un rango.
Valores límite o valores al borde.