Sesión 1
Sesión 2
Sesión 3
Sesión 4
Palacio de Hierro
100

En la dinámica del 'dulce favorito' ¿ Qué exclaman al finalizar su turno los participantes ?

¡¡ MMMMhhhhhhhh Que Rico !!

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Menciona la definición de 'Interacción' según la RAE.

1. f. Acción que se ejerce recíprocamente

entre dos o más objetos, personas,

agentes, fuerzas, funciones, etc.

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Menciona 2 de las 4 dinámicas que se han realizado en las sesiones de 'Diseño Instruccional'.

1.- Dulce favorito.  2.- Pregunta de la Cena.  3.- Pregunta del Viaje.  4.- Rifa de Números (Wordwall). 

100

Señala al menos 5 apps vistas en el link de 'Apps y Plataformas para Facilitadores'. 

Ver imagen. 

100

Misión de 'El Palacio de Hierro'.

Ofrecer a nuestros clientes la mejor experiencia de compra.

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Definición de 'Diseño Instruccional'

Richey, Fields y Foson (2001) en la que se apunta que el DI supone una planificación instruccional sistemática que incluye la valoración de necesidades, el desarrollo, la evaluación, la implementación y el mantenimiento de materiales y programas.

200

En el 'Análisis de Necesidades', menciona las dimensiones a considerar en tu levantamiento.

1.- Evaluación Organizacional. 

2.- Análisis de Tareas. 

3.- Quiénes deben ser capacitados. 

4.- Metodologías para Entrevistas (personal, encuesta, con expertos en la materia (SME), Observación.  

200

Explica a que se refiere la metodología '9 Eventos Instruccionales' de Robert Gagné. 

Son similares al INSPIRA, solo faltaría el Reta y Acompaña. 

200

Menciona al menos 3 tipos de cursos. 

1.- Cursos Técnicos (ISO’s, NOM, etc.). 

 2.- Cursos eLearning.

 3.- Cursos para Desarrollo de Soft-Skills. 

 4.- Cursos Institucionales.

 5.- Cursos Corporativos.

200

Valores de 'El Palacio de Hierro'.

- Integridad.

- Lealtad. 

- Respeto.

300

Menciona en que etapa y para que nos sirve aplicar el 'PUNCH'. 

Planea la apertura de tu módulo incluyendo, con detalle, lo que harías en cada parte del PUNCH

Describe: ¿Qué les llamará la atención?

P= Promote U= Understand N= Note C= Clarify H= Help

300

Menciona los 5 Neurotransmisores a detonar en nuestras experiencias de aprendizaje.

Noradrenalina, dopamina, acetilcolina, endorfina, serotonina. 

300

¿ Cuáles son los niveles en la Taxonomía de Bloom para la redacción de objetivos ? 

1.- Recordar, 2.- Entender, 3.- Aplicar, 4.- Analizar, 5.- Evaluar, 6.- Crear. 
300

Señala al menos 3 actividades que tienen el 'Diseñador Instruccional'. 

Ver imagen. 

300

Señala alguna campaña que se encuentre actualmente en la página web de Palacio de Hierro.

400

Menciona la metodología para generación de ideas a partir de 'círculos y cuadros'.

Lotus Blossom.

400

Menciona al menos 5 herramientas digitales para interacciones.

Padlet, Menti, Flipgrid, Wordwall, Ruleta digital (Decide Now), AirServer, Jeopardy Labs, Kahoot. 

400

Señala los elementos que tienes que integrar al momento de redactar un Objetivo de Aprendizaje en el DI. 

Momento-Audiencia-Conducta Observable-Condición y Contexto. 
400

Menciona las etapas de la 'Curación de Contenidos'. 

1.- Buscar. 2.- Filtrar. 3.- Analizar. 4.- Adaptar. 5.- Distribuir. 6. Evaluar. 
400

Año de apertura de 'El Palacio de Hierro'.

1891.

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Menciona las 4 colores de los 'Tipos de Personalidad' y sus características generales de cada uno. 

- Rojo: Práctico, exigente, decidido, enérgico, confiado, directo. 

- Amarillo: Creativo, entusiasta, sociable, dinámico, expresivo, amigable. 

- Verde: Fiel, cuidadoso, alentador, participativo, constante. 

- Azul: Imparcial, objetivo, reflexivo, analítico, metódico. 

500

¿ Por qué se sugiere utilizar el modelo INSPIRA en el Diseño Instruccional y que significa cada letra ? 

I: Inspira N: Navega contenido S: Significa P: Práctica I: Integra R: Reta A: Acompaña. 

500

Señala al menos 3 Técnicas de Creatividad para tus experiencias de aprendizaje. 

1.- Scamper. 2.- Brainstorming. 3.- BrainWriting. 4.-Mapas Mentales 5.- (PNI). 6.- 6 sombreros para pensar. 7.- Analogías. 8.- Trie 9.- 4x4x4 10.- 635.  

500

Menciona que es el 'StoryTelling' y el 'Storyboard' así como cuál es la diferencia. 

Storytelling cuenta la historia y el Storyboard es la plataforma para realizar el diseño del guión. 

500

Año de incorporación a Grupo BAL.

1963.

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