¿Qué significa la sigla TIC?
a) Tecnologías de Interacción Colectiva
b) Tecnologías Inteligentes y Creativas
c) Tecnologías de la Información y la Comunicación
d) Técnicas de Integración Curricular
c) Tecnologías de la Información y la Comunicación
¿Qué es un LMS?
a) Un programa para editar videos
b) Un procesador de texto
c) Un juego interactivo para estudiantes
d) Un sistema de gestión de aprendizaje
d) Un sistema de gestión de aprendizaje
¿Para qué sirve Padlet?
a) Programar aplicaciones
b) Crear tableros virtuales interactivos
c) Hacer videollamadas
d) Editar videos
b) Crear tableros virtuales interactivos
Una ventaja de usar redes sociales en educación es:
a) Facilitan la comunicación rápida entre docentes y estudiantes
b) Sustituyen los libros
c) No requieren supervisión
d) Generan distracción
a) Facilitar la comunicación rápida entre docentes y estudiantes
¿Qué formato se recomienda elegir en Padlet para lluvia de ideas?
a) Cronología
b) Muro o Wall
c) Lista
d) Diario
b) Muro o Wall
Una ventaja principal de las TIC en educación es:
a) Mejorar el acceso a la información
b) Distraer a los estudiantes
c) Aumentar la brecha digital
d) Eliminar el trabajo colaborativo
a) Mejorar el acceso a la información
¿Cuál de estas es una plataforma LMS?
a) WhatsApp
b) Instagram
c) Google Classroom
d) TikTok
c) Google Classroom
¿Qué herramienta se utiliza para diseñar infografías educativas atractivas?
a) Canva
b) Kahoot
c) Jamboard
d) Excel
a) Canva
Una desventaja de usar redes sociales en educación es:
a) Distracciones frecuentes y riesgo de ciberacoso
b) Mejoran la colaboración
c) Fomentan el trabajo en equipo
d) Favorecen la actualización de contenidos
a) Distracciones frecuentes y riesgo de ciberacoso
¿Cuántas opciones puedes tener cada pregunta en Kahoot?
a) 5
b) 4
c) 3
d) 2
b) 4
¿Qué implica la alfabetización digital?
a) Programar en un lenguaje informático
b) Capacidad para usar tecnologías digitales de forma crítica y efectiva
c) Usar dispositivos electrónicos de forma automática
d) Saber leer y escribir rápido
b) Capacidad para usar tecnologías digitales de forma crítica y efectiva
¿Cuál es una característica de Moodle?
a) Es de código abierto y personalizable
b) Funciona sin Internet
c) Es de pago obligatorio
d) Solo se usa en primaria
a) Es de código abierto y personalizable
¿Qué es la gamificación?
a) Eliminar la teoría de las clases
b) Usar elementos de juego para motivar el aprendizaje
c) Enseñar solo con concursos
d) Jugar videojuegos en clase
b) Usar elementos de juego para motivar el aprendizaje
¿Qué red social puede servir para grupos de avisos y tareas?
a) Snapchat
b) Pinterest
c) Facebook (grupos privados)
d) TikTok
c) Facebook (grupos privados)
¿Qué tipo de producto se genera en Canva para mostrar pros y contras de TIC?
a) Un correo electrónico
b) Un documento Word
c) Una infografía
d) Un ensayo
c) Una infografía
¿Cuál es un ejemplo de recurso educativo multimedia?
a) Un cuaderno de caligrafía
b) Un libro impreso
c) Un video interactivo con actividades
d) Una libreta de apuntes
c) Un video interactivo con actividades
¿Qué plataforma LMS tiene un estilo similar a una red social y es ideal para secundaria?
a) Edmodo
b) Discord
c) Skype
d) Google Meet
a) Edmodo
¿Qué herramienta permite crear concursos interactivos en tiempo real?
a) Kahoot
b) Padlet
c) Jamboard
d) Drive
a) Kahoot
¿Cómo se puede usar TikTok en educación?
a) Para subir fotos personales
b) Para crear microlecciones o resúmenes educativos
c) Para subir videos de retos virales
d) Para crear memes graciosos
b) Para crear microlecciones o resúmenes educativos
Primer paso para crear un aula en Google Classroom:
a) Ingresar con Gmail y hacer clic en “+ Crear clase”
b) Usar Facebook
c) Pedir permiso a un compañero
d) Bajar una aplicación de videos
a) Ingresar con Gmail y hacer clic en “+ Crear clase”
¿Qué significa “brecha digital”?
a) La diferencia en el acceso y uso de tecnologías entre distintos grupos sociales
b) La distancia entre la computadora y el usuario
c) La lentitud de Internet en las escuelas
d) La diferencia en la calidad de la electricidad
a) La diferencia en el acceso y uso de tecnologías entre distintos grupos sociales
Una ventaja de Google Classroom es:
a) Integra Drive, Docs y Meet, facilitando la entrega de tareas
b) Funciona solo en computadoras grandes
c) Es de pago mensual
d) No necesita Internet
a) Integra Drive, Docs y Meet, facilitando la entrega de tareas
¿Por qué la gamificación aumenta la motivación en clase?
a) Porque elimina tareas
b) Porque convierte el aprendizaje en un reto dinámico y divertido
c) Porque sustituye al maestro
d) Porque obliga a todos a jugar
b) Porque convierte el aprendizaje en un reto dinámico y divertido
Uso responsable de YouTube en educación:
a) Ver cualquier canal al azar
b) Subir videos sin revisar el contenido
c) Crear listas de reproducción con tutoriales verificados
d) Solo usarlo para entretenimiento
c) Crear listas de reproducción con tutoriales verificados
¿Qué tres actividades prácticas se realizaron en la sesión 2?
a) Crear un aula en Google Classroom, un Padlet y un quiz en Kahoot
b) Crear un mural físico, enviar un correo y escribir en Word
c) Leer un libro, escribir un resumen y dibujar
d) Ninguna de las anteriores
a) Crear un aula en Google Classroom, un Padlet y un cuestionario en Kahoot