Andrés
Martín
León
Félix
1°B
100

Los alumnos participan del proceso de aprendizaje mediante el desarrollo de conocimiento y la comprensión.

Aprendizaje Activo

100

Ayuda a desarrollar habilidades porque invita a las personas a resolver y actuar.

Aprendizaje Basado en Retos

100

Se empieza por investigar y después se trabaja, se empieza del alumno al profesor.

Aprendizaje Invertido

100

Se aprende con diferentes áreas especializadas en lo que el alumno destaca.

Educación Basada en Competencias

100

Consiste en que por medio de preguntas se desarrolle el conocimiento.

Mayéutica

200

El alumno se adentra en un contexto específico que implica problemas y proyectos.

Aprendizaje Auténtico

200

Se juntan las diferentes formas de pensar y se resuelven las situaciones en equipo.

Aprendizaje Colaborativo

200

Está disponible para todos los estudiantes de acuerdo a sus necesidades.

Aprendizaje Justo a Tiempo

200

El maestro diseña y organiza la clase para enfocarse en cómo enseña y cómo construye el conocimiento el alumno.

Entorno de Aprendizaje Autoorganizado

200

Ayuda al alumno a dominar los diferentes temas con ayuda de un mentor.

Mentoría

300

Se adquiere conocimientos mediante la investigación para aplicarlo en algo.

Aprendizaje Basado en la Investigación

300

Es una forma de aprendizaje a distancia, se utilizan dispositivos electrónicos y se emplean herramientas especiales.

Aprendizaje en Línea

300

Se aprende por hacer las cosas en persona, el que tu sientas y vivas lo que haces.

Aprendizaje Vivencial

300

Aprendes mediante lo físico, mediante hacer proyectos para que desarrollen diferentes habilidades.

Espacios Maker

300

Consiste en interactuar con el prójimo para generar aprendizajes.

Aprendizaje Entre Pares

400

Es un proceso en el cual se resuelven las problemáticas y se desarrollan habilidades.

Aprendizaje Basado en Problemas

400

Se le ofrece a los estudiantes áreas especiales en las que pueda trabajar.

Aprendizaje Flexible

400

Se adquiere conocimiento por los servicios comunitarios, el ayudar a los demás.

Aprendizaje de Servicio

400

Es una forma no ordinaria de aprendizaje que consiste en desarrollar conocimientos y habilidades mediante juegos o actividades recreativas.

Gamificación

400

Estudia una situación concreta para poder desarrollarla.

Método de Casos

500

Se centra en tareas grandes que te ayudan a llegar a un producto final.

Aprendizaje Basado en Proyectos

500

Se utilizan herramientas para que los estudiantes aprendan en línea y presencial.

Aprendizaje Híbrido

500

El conocimiento se distribuye mediante las redes de conexiones, y consiste en saber cómo construir esas conexiones.

Conectivismo

500

Consiste en progresar y dominar completamente un tema en específico para poder avanzar a otro.

Mastery Learning

500

Aprendes mediante las experiencias que tienes y que vas a generar.

Aprendizaje Basado en Experiencias

M
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