Los alumnos participan del proceso de aprendizaje mediante el desarrollo de conocimiento y la comprensión.
Aprendizaje Activo
Ayuda a desarrollar habilidades porque invita a las personas a resolver y actuar.
Aprendizaje Basado en Retos
Se empieza por investigar y después se trabaja, se empieza del alumno al profesor.
Aprendizaje Invertido
Se aprende con diferentes áreas especializadas en lo que el alumno destaca.
Educación Basada en Competencias
Consiste en que por medio de preguntas se desarrolle el conocimiento.
Mayéutica
El alumno se adentra en un contexto específico que implica problemas y proyectos.
Aprendizaje Auténtico
Se juntan las diferentes formas de pensar y se resuelven las situaciones en equipo.
Aprendizaje Colaborativo
Está disponible para todos los estudiantes de acuerdo a sus necesidades.
Aprendizaje Justo a Tiempo
El maestro diseña y organiza la clase para enfocarse en cómo enseña y cómo construye el conocimiento el alumno.
Entorno de Aprendizaje Autoorganizado
Ayuda al alumno a dominar los diferentes temas con ayuda de un mentor.
Mentoría
Se adquiere conocimientos mediante la investigación para aplicarlo en algo.
Aprendizaje Basado en la Investigación
Es una forma de aprendizaje a distancia, se utilizan dispositivos electrónicos y se emplean herramientas especiales.
Aprendizaje en Línea
Se aprende por hacer las cosas en persona, el que tu sientas y vivas lo que haces.
Aprendizaje Vivencial
Aprendes mediante lo físico, mediante hacer proyectos para que desarrollen diferentes habilidades.
Espacios Maker
Consiste en interactuar con el prójimo para generar aprendizajes.
Aprendizaje Entre Pares
Es un proceso en el cual se resuelven las problemáticas y se desarrollan habilidades.
Aprendizaje Basado en Problemas
Se le ofrece a los estudiantes áreas especiales en las que pueda trabajar.
Aprendizaje Flexible
Se adquiere conocimiento por los servicios comunitarios, el ayudar a los demás.
Aprendizaje de Servicio
Es una forma no ordinaria de aprendizaje que consiste en desarrollar conocimientos y habilidades mediante juegos o actividades recreativas.
Gamificación
Estudia una situación concreta para poder desarrollarla.
Método de Casos
Se centra en tareas grandes que te ayudan a llegar a un producto final.
Aprendizaje Basado en Proyectos
Se utilizan herramientas para que los estudiantes aprendan en línea y presencial.
Aprendizaje Híbrido
El conocimiento se distribuye mediante las redes de conexiones, y consiste en saber cómo construir esas conexiones.
Conectivismo
Consiste en progresar y dominar completamente un tema en específico para poder avanzar a otro.
Mastery Learning
Aprendes mediante las experiencias que tienes y que vas a generar.
Aprendizaje Basado en Experiencias