Definiciones
Metodologías
Aula Invertida pasos
Aprendizaje basado en problemas pasos
Estrategias
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Abarca el desarrollo integral de la persona, incluyendo aspectos cognitivos, emocionales, sociales y éticos. Además de transmitir información, la educación también implica fomentar el pensamiento crítico, la creatividad, la capacidad de resolver problemas, la empatía y otros valores y habilidades necesarios para que los individuos se conviertan en miembros activos y responsables de la sociedad.

  Educación 

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Metodología activa

Se refiere a enfoques pedagógicos que involucran activamente a los estudiantes en su propio proceso de aprendizaje. Estas metodologías se centran en la participación activa, la experimentación, la colaboración y la aplicación práctica del conocimiento.

100

Proporciona a los estudiantes acceso a los recursos de aprendizaje antes de la clase. Esto puede hacerse a través de una plataforma en línea, un sitio web, un sistema de gestión del aprendizaje (LMS) u otros medios.

Asignación de recursos

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Los estudiantes reflexionan sobre su experiencia de aprendizaje, analizan lo que han aprendido y cómo lo han aprendido, y hacen conexiones entre el nuevo conocimiento y sus experiencias previas. Sintetizan sus aprendizajes y comparten sus conclusiones con el grupo.

Reflexión y síntesis

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Aprendizaje colaborativo

Fomenta el trabajo en equipo y la colaboración entre los estudiantes. Las discusiones grupales y la resolución conjunta de problemas pueden enriquecer la comprensión de los conceptos y promover habilidades sociales.

200

Se refiere principalmente a la transmisión de conocimientos, habilidades y conceptos específicos a través de métodos estructurados y planificados. Esto implica la entrega de información, la explicación de conceptos, la demostración de habilidades y la guía para el aprendizaje de los estudiantes.

 Enseñanza 

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Aprendizaje basado en proyectos 

El docente actúa como guía y facilitador mientras que el alumno se enfrenta a un problema de la vida real de forma activa encuadrado en uno o más campos formativos y/o asignaturas. Promueve un proceso de investigación o creación por parte del alumno que trabaja de manera relativamente autónoma y con un alto nivel de implicación y cooperación y que culmina con un producto final presentado ante los demás (difusión).

200

Planificación del contenido

Identifica los temas o conceptos clave que deseas enseñar y crea recursos de aprendizaje, como videos, lecturas o actividades interactivas, que los estudiantes puedan revisar antes de la clase.

200

Los estudiantes asumen un papel activo en su propio aprendizaje, utilizando una variedad de recursos y estrategias para adquirir el conocimiento necesario. Pueden leer textos, ver videos, participar en actividades prácticas o colaborar con compañeros para aprender de manera autónoma.

Aprendizaje autodirigido


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Utiliza modelos, ejemplos concretos y representaciones visuales para introducir nuevos conceptos matemáticos. Esto puede ayudar a los estudiantes a comprender mejor los conceptos abstractos y aplicarlos en diferentes contextos.

Modelado y ejemplos

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practica docente


Es una praxis social objetiva e intencionada en la que intervienen significados y las percepciones de los agentes implicados en el proceso.

300

Se basa en el trabajo en equipo del alumno. Incluye múltiples técnicas en las que este trabaja conjuntamente para lograr objetivos comunes de los que son responsables de todo el equipo. El aprendizaje cooperativo necesita de mucha estructuración docente para realizar la actividad mientras que el aprendizaje colaborativo necesita de más autonomía grupal. La diferencia por tanto entre estas estrategias es el grado de estructura de la tarea y de las interacciones entre el alumno.

Aprendizaje cooperativo / colaborativo

300

Asignación de recursos

Proporciona a los estudiantes acceso a los recursos de aprendizaje antes de la clase. Esto puede hacerse a través de una plataforma en línea, un sitio web, un sistema de gestión del aprendizaje (LMS) u otros medios.

300

Exploración del problema

Los estudiantes investigan y exploran el problema, identificando qué información necesitan para comprenderlo completamente. Pueden realizar investigaciones, recopilar datos, analizar fuentes y consultar expertos para obtener información relevante.

300

Utiliza manipulativos físicos, como bloques, fichas, ábacos o materiales de geometría, para que los estudiantes puedan visualizar y manipular conceptos matemáticos abstractos.

Enfoque manipulativo

400

Es la acción intencional objetiva cuyo fin es educar, inseparable del medio que usa y del bien que consigue. Es decir, se trata de acciones observables que efectivamente educan.

Practica educativa

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Gamificación


Consiste en la aplicación de técnicas específicas del entorno de los videojuegos en otros contextos no lúdicos. Promueve el aprendizaje por medio de una experiencia divertida, dotando de mecánicas lúdicas a actividades que no lo son; puntos, niveles, recompensas, logros, etc., para comprometer al alumno en su aprendizaje, para mantener el interés, incrementar la motivación y hacer el aprendizaje más significativo y con la percepción de obtención de cierta recompensa al esfuerzo realizado al obtenerse una rápida. retroalimentación.

400

Reflexión y ajuste

Reflexiona sobre la efectividad de la metodología del aprendizaje invertido y realiza ajustes según sea necesario. Recopila retroalimentación de los estudiantes y realiza cambios en tu enfoque de enseñanza para mejorar el aprendizaje y la participación.

400

Aplicación del conocimiento

Los estudiantes aplican el conocimiento adquirido para abordar el problema inicial. Pueden generar ideas, desarrollar soluciones, realizar experimentos, crear prototipos o llevar a cabo investigaciones adicionales según sea necesario.

400

Refuerzo positivo y retroalimentación efectiva

Reconoce el esfuerzo y el progreso de los estudiantes y bríndales retroalimentación constructiva que los ayudan a mejorar. El refuerzo positivo puede aumentar la motivación y la confianza en sí mismos en relación con las matemáticas.

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Practica

son actividades intencionales y no acciones instintivas o inconscientes, son acciones objetivas y observables por cualquiera, no incluyen actos mentales, internos o actitudes del sujeto.

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Metodología 

Se refiere al enfoque sistemático y estructurado que se utiliza para enseñar y facilitar el aprendizaje de los estudiantes.

500

Actúa como facilitador del aprendizaje en el aula, brindando orientación y apoyo a los estudiantes mientras participa en las actividades. Fomenta la participación activa, resuelve dudas y promueve el pensamiento crítico.

Facilitación y apoyo

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A partir del problema presentado, los estudiantes identifican los conceptos, habilidades y conocimientos que necesitan adquirir para resolverlo. Establecen objetivos de aprendizaje claros y específicos que guiarán su trabajo.

Identificación de objetivos de aprendizaje

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resolución de problemas 

Promueva la resolución de problemas de la vida real que requieran la aplicación de conceptos matemáticos. Fomenta el pensamiento crítico y la habilidad para transferir los conocimientos matemáticos a situaciones cotidianas.

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