Giải thích 5 bậc của eleanrning.
VM có elearning không? Đang ở mức nào?
NGÔI SAO MAY MẮN
1. Sử dụng slide, E-mail và internet để tìm tài liệu
2. Có hệ thống E-learning cơ bản
3. E-learning được sử dụng rộng rãi hơn. Tài nguyên học tập được tổ chức có hệ thống hơn trên E-learning.
4. Lớp học đảo ngược được áp dụng. E-learning laf 1 thành phần quan trọng của hệ thống học tập
5. Các công nghệ học tập như E-learning, AI, Gamification, social network
4 thành phần của HỆ THỐNG LMS – LEARNING MANAGEMENT SYSTEM
Giải thích
Có 4 thành phần: Elearning, Livestream, Dashboard, App
Attitude
Skill
Knowledge
Thiết kế mục tiêu - chuẩn đấu ra
Có bao nhiêu hình thức đánh giá học viên.
Nêu ý nghĩa của từng hình thức
Formative assessment
Summative Assessment
Theo tài liệu có bao nhiêu loại hình đào tạo?
Theo bạn loại hình nào mang lại hiệu quả cao nhất
4 có loại hình:
100% offline
Offline + Online (nội dung elearning)
Livestream + Nội dung online elearning
Chỉ có nội dung online elearning
Flipped Classroom (lớp học đảo ngược) là gì?
Tổ chức thế nào?
Tài nguyên khóa học được tổ chức trên E-learning, học viên xem trước và tự mình học trước khi đến lớp
Giảng viên và học viên cùng đào sâu, thực hành, làm bài tập để đạt đến các bậc học cao hơn
Nêu 4 câu hỏi chính của 4 nhóm
Làm sao tăng tương tác với học viên
Thiết kế game thế nào?
Làm gì cho học viên nhớ lâu
Soạn bài giảng online / offline sao cho phù hợp
TNA là gì?
Dùng công cụ, phần mềm nào để làm?
Training Need Assessment - Khảo sát nhu cầu đào tạo
Google form, Survey monkey
Mô hình ALAPA gồm 5 bước nào?
Giải thích ý nghĩa từng bước
NGÔI SAO MAY MẮN - NHÂN ĐÔI ĐIỂM
Assessment
Learning
Analysis
Practice
Application
Kể tên ít nhất 3 ứng dụng của công cụ mentimeter (menti.com)
NGÔI SAO XẸT - TRỪ ĐIỂM NẾU TRẢ LỜI SAI
Khảo sát ý kiến
Xếp loại
Xếp hạng...
Nêu 4 nội dung chính của 2 ngày học
NGÔI SAO XẸT
THIẾT KẾ NỘI DUNG ĐẠO TẠO
PHƯƠNG PHÁP ĐÀO TẠO MỚI
GAMIFICATION EDUTAINMENT
GIẢNG VIÊN NGÔI SAO
6 bậc của Thang đo nhận thức BLOOM
Dạy kỹ năng cần đạt mức nào?
NGÔI SAO CƯỢC - CƯỢC SỐĐIỂM NHÓM MUỐN
Nhớ Hiểu Ứng dụng Phân tích Đánh giá Sáng tạo
Mức Ứng dụng