Detalla al menos 3 elementos físicos del marco simbólico del Clan
Bandera
Horquilla Rover
Escudo de Clan
Pin de Líder de Proyecto
Distintivo de Sección
Cualquier otro elemento físico que el Clan determine de acuerdo a su mística
¿Cuáles son los 3 periodos de la adolescencia y en qué edades se identifican?
a) Niñez (0-11), juventud (12-15) y adolescencia (16-22)
b) Temprana (10-14), Media (15-18) y adultez emergente (18-25)
c) Edad Temprana (7-10), Adolescentes (11-17) y adultos (18-22)
c) Edad temprana (6-11) Adolescencia (12-17) Adulto (18 a 22)
b)
Temprana (10 a 14 años)
Media (15 a 18 años)
Tardía o Adultez Emergente (18 a los 25 años)
Para poder tramitar una Insignia Terminal de un Rover, es necesario que desarrollen una insignia Mundial (Medio Ambiente, Mensajeros de la Paz, Reconocimiento Scouts del Mundo, Go Solar, etc.)
Verdadero o Falso
Falso
Es parte del perfil de egreso del Movimiento Scout
Una persona íntegra y libre, limpia de pensamiento y recta de corazón, de voluntad fuerte, responsable de sí misma que ha optado por un proyecto personal de vida y que, fiel a la palabra dada, es lo qué dice ser.
Verdadero o Falso
Verdadero
¿En dónde se debe colocar el escudo del clan en el uniforme?
Se coloca centrado a medio centímetro sobre el borde de la manga izquierda de la camisola, o en el lugar equivalente si se utiliza de manga larga.
Característica principal del pensamiento en los Rovers
a) Pensamiento crítico y capacidad de compromiso
b) Pensamiento dualista, afirmaciones de verdadero o falso sin intermediarios
c) Pensamiento enfocado a lo que el scouter determine
a) Pensamiento crítico y capacidad de compromiso
¿Cuántos Grupos de Competencias existen para el Clan?
Sólo se tiene un grupo de competencia
Quién escribió "Dejad este mundo mejor que como lo encontraste"
B-P
El compromiso se hace cuando el joven lo solicita, pero, ¿Cuál es el único requisito que se tiene para hacerlo?
a) Debe hacer inmediatamente después de que sea recibido en la sección.
b) La solicitud la haga después de que haya formulado su primer proyecto personal.
c) Cuando el Parlamento Rover lo decida y acuerde.
b) La solicitud la haga después de que haya formulado su primer proyecto personal.
¿Hasta qué edad se debe aplicar el Método Scout y el Programa Rover?
Hasta antes de cumplir los 22 años
¿Cuáles son los distintivos de progresión de Clan?
Horquilla Amarilla
Horquilla Verde
Horquilla Azul
Horquilla Roja
Mediante un sistema de valores basado en principios espirituales, sociales y personales, que se expresan en la Ley y la Promesa, nuestra misión es contribuir a la educación de los jóvenes para que participen en la construcción de un mundo mejor, donde las personas se desarrollen plenamente y jueguen un papel constructivo en la sociedad.
Falso
Una persona espiritual, con un sentido trascendente para su vida, que camina al encuentro de Dios, que vive alegremente su fe y la integra a su conducta y que, abierta al diálogo y a la comprensión, respeta las opciones religiosas de los demás.
¿Cuáles son los 3 momentos simbólicos de un joven en el Clan?
1) El Pase
2) El Compromiso
3) La Partida
En la etapa de la adolescencia tardía, los jóvenes se muestran más desesperados, tienen conflictos con sus padres, cambian de amistades cuando no coinciden en sus pensamientos, sólo alcanzan a vislumbrar una solución única a sus problemas.
Verdadero o Falso
Falso
¿Cuáles son los campos de acción que deben trabajar los Rovers en sus proyectos?
-Viajes y experiencias interculturales,
-Aventuras al aire libre,
-Servicio a la comunidad
-Integración social y económica
¿En dónde se proclaman los valores scouts?
a) En la Promesa
b) En la Oración
c) En la Ley Scout
c) En la Ley Scout
¿Cuál es el marco simbólico de los Rovers?
a) Toma tu propia canoa y rema
b) Vive tu propia aventura en conjunto con tus amigos
c) Tengo un proyecto para mi vida
c) Tengo un proyecto para mi vida
¿En qué edad debe iniciar un joven su vida en el Clan?
a) En cuanto cumpla los 18 años
b) Desde los 17 años, dependiendo su madurez
c) A los 17 años y medio
b) Desde los 17 años, dependiendo su madurez
¿Qué debe cumplir un Rover para poder solicitar su Insignia Terminal?
a. Estar por concluir la última revisión del Proyecto Personal de Vida (PPV)
b. Estar por concluir el último de los 4 proyectos en cada uno de los Campos de Acción
c. Contar con al menos 3 Competencias.
d. Obtener cuando menos una Destreza de la Insignia de Vida al aire libre.
e. Haber estado registrado(a) ininterrumpidamente desde su ingreso a la sección y hasta su Partida Rover mínimo durante 3 años.
¿Cuáles son los 4 puntos principales que deseamos que los Rovers cumplan en el perfil de egreso?
Persona íntegra y libre, limpia de pensamiento y recta de corazón
Persona servidora de los demás
Persona creativa que se esfuerza por dejar el mundo mejor de cómo lo encontró
Persona espiritual con un sentido trascendente para su vida