ONLINE SOFTWARE
SOFTWARE ACCESIBLE ATRAVES DEL INTERNET SIN NECESIDAD DE INSTALACION LOCAL DEL DISPOSITIVO DEL USUARIO
ASSET
RECURSOS DIGITALES UTILIZADOS EN EL JUEGO, COMO GRAFICOS, SONIDOS Y MODELOS
SOCIAL MEDIA
PLATAFORMAS DIGITALES DONDE LOS USUARIOS CREAN Y COMPARTEN CONTENIDO
MACHINE LEARNING
UN SUBCAMPO DE IA QUE PERMITE A LOS SISTEMAS APRENDER Y MEJORAR APARTIR DE EXPERIENCIAS SIN SER PROGRAMADAS EXPLICITAMENTE
TECHNICAL SUPPORT
ASISTENCIA ESPECIALIZADA PROPORCIONADA PARA REESOLVER PROBLEMAS TECNICOS RELACIONADOS CON SOFTWARE Y HARDWARE
PATCH
ACTUALIZACION DEL SOFTWARE QUE CORRIGE ERRORES Y MEJORA EL JUEGO
HASHTAG
ETIQUETA UTILIZADA PARA CATEGORIZAR Y ENCONTRAR CONTENIDO SOBRE UN TEMA ESPECIFICO
NEURAL NETWORK
MODELOS COMPUTACIONALES INSPIRADOS EN EL CEREBRO HUMANO QUE AYUDAN A IDENTIFICAR PATRONES Y A TOMAR DESICIONES
HARDWARE
COMPONENTES FISICOS DE UNA COMPUTADORA COMO EL PROCESADOR, MEMORIA, DISCOS DUROS
FPS
NUMERO DE IMAGENES MOSTRADAS POR SEGUNDO, AFECTANDO LA FLUIDEZ VISUAL DEL JUEGO
ANALYTICS
HERRAMIENTAS Y DATOS UTILIZADOS PARA MEDIR EL RENDIMIENTO DEL CONTENIDO EN REDES SOCIALES
ROBOTIC PROCESS AUTOMATION
TECNOLOGIA QUE UTILIZA ROBOTS DE SOFTWARE PARA AUTOMATIZAR TAREAS REPETITIVAS Y BASADAS EN REGLAS
DATA PROCESSING
CONJUNTO DE ACTIVIDADES DESTINADAS A MANEJAR, ANALIZAR Y TRANSFORMAR DATOS EN INFORMACION UTIL
ENGINE
EL SOFTWARE QUE PROPORCIONA LAS HERRAMIENTAS NECESARIAS PARA CREAR Y DESARROLLAR VIDEOJUEGOS
ALGORITHM
CONJUNTO DE REGLAS QUE DETERMINAN EL CONTENIDO QUE LOS USUARIOS VEN EN SUS FEEDS
NATURAL LANGUAGE PROCESSING
TECNOLOGIA QUE PERMITE A LAS MAQUINAS ENTENDER INTERPRETAR Y RESPONDER AL LENGUAJE HUMANO DE MANERA NATUAL
NETWORKS
CONJUNTO DE COMPUTADORAS Y DISPOSITIVOS CONECTADOS QUE COMPARTEN RECURSOS E INFORMACION ATRAVES DE UNA RED
BUG
ERROR O DEFECTO EN EL SOFTWARE QUE AFECTA EL FUNCIONAMIENTO
TRIM
ELIMINAR LAS PARTES NO DESEADAS DE UN VIDEO
COMPUTER VISION
AREA DE LA IA QUE PERMITE A LAS MAQUINAS INTERPRETAR Y COMPRENDER EL CONTENIDO VISUAL DEL MUNDO