Les étapes de résolution de problème
Exemple des étapes de resolution de problèmez
Définition
(Blank)
Les étapes de la programmation ou de la créativité
100

Identifier des motifs et des similitudes dans les tâches.

Étape 2

100

Trouver les pièces similaires dans un jeu de casse-tête.

Étape 2: Identifier des motifs et des similitudes dans des tâches. 

100

C'est l'étude des ordinateurs et de la façon dont ils fonctionnent.

L'informatique

100

Le codage informatique

100

Planifier les mouvements

Étape 2

200

Suivre les instructions spécifiques.

Étape 4

200

Lors d'un Jeux de casse-tête, faire attention et considerer les vides et les bouts de chaque pièce pour voir si l'une correspond à l'autre.

Étape 3: Faire attention aux détails importants

200

Sont les deux compétances importante de l'informatique.

  • la résolution de problèmes

  • la créativité

200

Tester et ajuster

Étape 4 

300

Diviser la tâche en petites parties.

Étape 1

300

Pour ranger sa chambre:

1. D'abord, ramassez les jouets. 2. Ensuite, faites votre lit. 3. Enfin, organisez vos livres.

Étape 1: Diviser la tâche en petites parties.

300

Aide à inventer de nouvelles idées et à créer des choses originales avec les ordinateurs.

La créativité

300

Comprehendre l'objectif

Étape 1 

400

Faire attention aux details importants. 

Étapes 3

400
  1. Le robot avance pour commencer. 2.Ensuite, le robot tourne à droite. 3. Puis, le robot tourne à gauche et continue tout droit.

Étape 5: Suivre des instructions spécifiques

400

Elle permet de trouver des solutions quand quelque chose ne fonctionne pas ou pour améliorer un programme.

La résolution de problème

400

Écrire les commandes de base

Étape 3

500

Réviser votre approche en cas d'erreur.

Étape 5

500

Si vous renversez un verre d'eau, travaillez à l'envers en nettoyant d'abord le déversement, puis en séchant la zone, et enfin en remplissant à nouveau le verre.

Étape 4: Réviser votre approche en cas d'erreur.

500

c'est trouver des façons intelligentes de résoudre des problèmes en utilisant des idées inspirées par l'informatique.

La pensée computationnelle

500

Le langage ou instructions comprehensible par l'ordinateur.

Le codage