Algoritmos y Conceptos
Paradigmas de Programación
Arquitectura y Hardware
Lenguajes y Código
Datos y Variables
100

¿Qué es una secuencia finita y bien definida de instrucciones que se utiliza para resolver un problema?

Algoritmo

100

Tipo de paradigma que se centra en describir qué se quiere lograr en lugar de cómo se debe hacer.

Paradigma Declarativo

100

Componentes físicos de un sistema informático o electrónico que se pueden ver y tocar.

Hardware

100

Reglas de escritura, signos de puntuación, y orden de palabras que deben usarse en un lenguaje de programación.  

Sintaxis

100

Elementos sin procesar, como números o palabras, que son la materia prima de la información.

Datos 



200

Representación gráfica que muestra los pasos de un proceso, un flujo de trabajo o un sistema.

Diagrama de Flujo

200

Paradigma que describe cómo se debe realizar una tarea mediante una secuencia de comandos que modifican el estado del programa.

Paradigma Imperativo

200

memoria que guarda datos de forma temporal y se borra al apagar la computadora.

Memoria RAM

200

¿Cómo se llama al proceso de encontrar y corregir errores en el código?

Depuración

200

Es un espacio en la memoria de la computadora que almacena un valor y cuyo valor puede cambiar durante la ejecución.

Variable

300

Descripción informal y estructurada de los pasos lógicos de un algoritmo, escrita en lenguaje natural con elementos de lenguaje de programación.

Pseudocódigo

300

Paradigma que utiliza clases, objetos, atributos y métodos como base de su diseño.

Orientado a Objetos

300

El código que utiliza la computadora para procesar toda la información, usando solo los dígitos 0 y 1.

Código Binario

300

Lenguaje de programación que se traduce a código máquina antes de la ejecución, generando un archivo ejecutable.

Lenguaje Compilado

300

En programación, es la función asociada a un objeto que define su comportamiento.

Método

400

Técnica de dividir un problema complejo en partes más pequeñas y manejables para facilitar la creación de soluciones paso a paso.

Descomposición de Problemas

400

Paradigma que organiza el código en funciones y procedimientos con flujo secuencial y controlado usando estructuras como condicionales y bucles.

Paradigma Estructurado

400

Es la unidad de medida básica para memoria, almacenando el equivalente a un carácter, conocido también como octeto.

Byte

400

¿Cuál es el error que ocurre cuando el código corre, pero el resultado no es el esperado?

Error Lógico

400

Son los tipos de variables que almacenan solo los valores "Verdadero" o "Falso".

Variables Booleanas

500

¿Qué símbolo de diagrama de flujo se utiliza para representar el inicio o el fin del diagrama?

Un óvalo o elipse

500

Paradigma ideal para entornos dinámicos como videojuegos, donde las acciones deben responder automáticamente a eventos en tiempo real.

Paradigma Reactivo

500

¿Qué arquitectura establece que los datos y las instrucciones se almacenan en la misma memoria?

Arquitectura de Von Neumann

500

¿Qué estructura de control se utiliza si se necesita repetir acciones similares varias veces en el código?

Loop o Bucle

500

En Python, ¿cuál es la instrucción o código de entrada?

input ( )