UX
UI
Random
Figma
Сленг
100

No-code tool це

платформа, яка дозволяє «нетехнічним» користувачам розробляти цифрові продукти.

100

Білий простір (або негативний простір) це

е ділянки дизайну, які не містять жодних елементів дизайну. Простір, по суті, порожній.

100

Align у Figma це

функція, що дає змогу вирівнювати об’єкти відносно площини та/або інших об’єктів.

100

Frame це

робоча область у Figma.

100

Фіча

функціональна особливість продукту.

200

Вебдодаток це

частина програмного забезпечення, до якої можна отримати доступ через браузер після автентифікації.

200

Розкажи про F-патерн

у цьому патерні користувачі зазвичай сканують інтерфейси сайтів зверху зліва направо, потім до наступного рядка зліва направо і так далі. Помітно  активно використовується на текстових сторінках, таких як блоги, статті й т. ін.

200

Що означає стан Default

за замовчуванням

200

FigJam це

онлайн-дошка для роботи з ідеацією проєкту, брейнстормінгу, створення мудбордів та інших складників командної роботи з UX.

200

Фідбек

зворотний зв’язок

300

CJM / customer journey map це

візуалізація процесу, який проходить користувач для досягнення мети під час використання продукту або послуги.

300

Pixel Perfect Design це

особлива техніка створення структури дизайну, яка базується на точних та повторюваних величинах об’єктів та дистанцій між ними й дозволяє html-верстці максимально збігатися з дизайн-макетом.

300

Хто такий Full-stack designer

це універсальний крос-дисциплінарний фахівець, який розуміється і на дизайні, і на програмуванні.

300

Що робить Trigger (тригер) в процесі прототипування

визначає, який тип взаємодії з хотспотом користувачі мають виконати, аби прототип «просунувся далі». Це може бути взаємодія мишею чи дотиком, наприклад, тап, перетягування, клацання тощо.

300

Deadline (дедлайн)

крайній термін виконання обумовлених задач.

400

Дай розшифровку SWOT

strengths (сильні сторони), weakness (слабкі сторони), opportunities (можливості), threats (загрози)

400

Модулі це

одиниці простору, які створюються на перетині рядків і стовпців.

400

Stakeholder (стейкхолдер) це

зацікавлена в проєкті особа чи сторона, що хоч якось його стосується.

400

Що роблять Альфа-канали

відображають ступінь прозорості або непрозорості кольору, зображення або об’єкта.

400

Estimate (естімейт)

орієнтовна оцінка часу, необхідного на виконання того чи іншого завдання.

500

Accessibility це

розробка продуктів, пристроїв, послуг, транспортних засобів або середовища таким чином, щоб ними могли користуватися люди з інвалідністю.

500

Margins це

негативний простір між краєм формату і зовнішнім краєм контенту.

500
З яких етапів складається дизайн-мислення

1. Empathize (емпатія)
2. Define (фокусування)
3. Ideate (генерація ідей)
4. Prototype (прототипування)
5. Test (тестування)

500

Інкапсуляція це

збір в одному об’єкті інших об’єктів, які підпорядковуються певним правилам організації та поведінки.

500

Scope (скоуп)

спосіб встановити межі твого проєкту і точно визначити цілі, дедлайни та результати, над якими ти будеш працювати.