Т1
Т2
Т3
Q1
Q2
100

Какая организация в Узбекистане регулирует распространение видеоигр?


• A) Министерство культуры Республики Узбекистан

 • B) Министерство образования

 • C) Агентство по защите прав потребителей

 • D) Комитет по информатизации и связи



A) Министерство культуры Республики Узбекистан


100

Какие меры принимаются в Узбекистане для контроля за контентом видеоигр?

 • A) Полный запрет на игры с насилием и наркотиками

 • B) Классификация игр по возрастным категориям

 • C) Ограничение продажи игр по категориям контента

 • D) Все вышеперечисленное


D) Все вышеперечисленное


100

Что означает рейтинг “M” в системе ESRB?

 • A) Игра подходит для всех

 • B) Игра предназначена для детей

 • C) Игра подходит только для взрослых (18+)

 • D) Игра предназначена для подростков


C) Игра подходит только для взрослых (18+)



100

Что такое возрастной рейтинг видеоигр?  


Это система классификации, которая указывает, для какой возрастной группы подходит игра. Например, PEGI в Европе или ESRB в США.


100

Почему видеоигры регулируются на национальном уровне?  


Чтобы защитить детей от неподходящего контента, предотвратить распространение вредоносных программ и обеспечить соблюдение законов.


200

 Какие элементы видеоигр регулируются в первую очередь в большинстве стран?


 • A) Образовательный контент

 • B) Насилие, наркотики и сексуальный контент

 • C) Графика и визуальные эффекты

 • D) Музыкальное сопровождение



B) Насилие, наркотики и сексуальный контент



200

Какое соглашение регулирует международное право в области авторских прав на видеоигры?


 


 • A) Бернская конвенция о защите литературных и художественных произведений

 • B) Парижская конвенция

 • C) Всемирная конвенция по интеллектуальной собственности

 • D) Гаагская конвенция


A) Бернская конвенция о защите литературных и художественных произведений

200

Какую роль в Узбекистане играет система сертификации видеоигр для продажи?

 • A) Утверждение национальных стандартов качества

 • B) Определение уровня опасности контента для детей

 • C) Проверка соответствия видеоигр международным стандартам

 • D) Все вышеперечисленное


D) Все вышеперечисленное


200

. Какая страна первой ввела регулирование видеоигр?  


 Германия, где с 1990-х годов действуют строгие правила в отношении насилия в играх.


200

Какие страны имеют самые строгие правила для видеоигр?  


 Германия, Китай и Австралия известны своими строгими правилами, включая запрет на жестокие игры и цензуру.


300

Какие международные усилия предпринимаются для борьбы с интернет-зависимостью, связанной с видеоиграми, и как это связано с регулированием видеоигр?


 

 • A) Снижение времени, проводимого за играми

 • B) Принятие закона о запрете онлайн-игр

 • C) Создание ограничений на возрастную категорию игроков

 • D) Разработка стандартов по обучению игроков безопасному игровому поведению



D) Разработка стандартов по обучению игроков безопасному игровому поведению


300

Что из следующего является частью законодательства, регулирующего видеоигры в Узбекистане?

 • A) Закон о защите авторских прав

 • B) Закон о защите детей от вредоносного контента

 • C) Законы о защите прав потребителей

 • D) Все вышеперечисленное


: D) Все вышеперечисленное


300

 Как Узбекистан регулирует игровые серверы, расположенные за пределами страны, но распространяющие контент на ее территорию?


 • A) Обязательная регистрация серверов в Узбекистане

 • B) Блокировка доступа к иностранным игровым платформам

 • C) Предоставление лицензий зарубежным компаниям

 • D) Нет регулирования


 A) Обязательная регистрация серверов в Узбекистане


300

. Какие международные организации занимаются регулированием видеоигр?  


Нет единой международной организации, но такие группы, как Международная ассоциация разработчиков игр (IGDA), влияют на стандарты индустрии.


300

 Какие критерии используются для присвоения возрастного рейтинга видеоиграм?

Критерии включают наличие насилия, ненормативной лексики, сексуального контента, азартных игр, а также тематику, которая может быть неподходящей для детей.


400

Какие последствия могут быть для компании-разработчика видеоигр, если она нарушит авторские права на персонажей или контент в игре на международном уровне?

 • A) Штрафы и компенсации убытков

 • B) Запрещение на продажу игры только в одной стране

 • C) Лицензирование контента только на определенные рынки

 • D) Полный запрет на создание видеоигр



 A) Штрафы и компенсации убытков


400

Какие меры применяются в Узбекистане для защиты детей от видеоигр с элементами насилия?


 • A) Введение обязательных фильтров для игрового контента

 • B) Установление ограничений на доступ к таким играм для несовершеннолетних

 • C) Штрафы для разработчиков за распространение насилия

 • D) Полный запрет на видеоигры с насилием


 B) Установление ограничений на доступ к таким играм для несовершеннолетних


400

 Какое соглашение регулирует международное право в области авторских прав на видеоигры?

 • A) Бернская конвенция о защите литературных и художественных произведений

 • B) Парижская конвенция

 • C) Всемирная конвенция по интеллектуальной собственности

 • D) Гаагская конвенция


A) Бернская конвенция о защите литературных и художественных произведений


400

Какие этические проблемы возникают при регулировании видеоигр?

Проблемы включают баланс между защитой детей и свободой самовыражения, цензуру и влияние на культурное разнообразие.


400

Какие вызовы возникают при регулировании видеоигр на международном уровне?  

Основные вызовы включают различия в культурных нормах, законодательстве, а также сложность контроля за онлайн-играми, которые пересекают границы. Кроме того, быстрое развитие технологий требует постоянного обновления регулирующих норм.


500

Какой из следующих факторов является важнейшим при применении системы классификации PEGI?


 • A) Тематика игры

 • B) Возраст игрока

 • C) Производственные расходы на игру

 • D) Технические характеристики игры


B) Возраст игрока


500

. Какие международные усилия предпринимаются для борьбы с онлайн-игровой зависимостью?

 • A) Создание стандартов по времени, проводимому за играми

 • B) Принятие законов, ограничивающих время игры

 • C) Программы осведомленности и вмешательства в игровой процесс

 • D) Полный запрет на онлайн-игры для несовершеннолетних


 C) Программы осведомленности и вмешательства в игровой процесс


500

Какое законодательство регулирует продажу видеоигр с рейтингом “M” (Mature) в Узбекистане?

 • A) Запрещено продавать такие игры несовершеннолетним

 • B) Требуется лицензия на продажу этих игр

 • C) Видеоигры с рейтингом “M” подлежат дополнительной сертификации

 • D) Запрещено продавать игры, содержащие элементы насилия


A) Запрещено продавать такие игры несовершеннолетним


500

Какие меры принимаются для борьбы с кибербуллингом в онлайн-играх?  


Разработчики внедряют системы модерации, репортов и блокировок, а также сотрудничают с регуляторами для создания безопасной среды.


500

Какие глобальные инициативы могут быть предложены для унификации регулирования видеоигр?  


Создание международной организации, подобной ВОЗ, но для видеоигр, которая разработает единые стандарты и рекомендации для всех стран.