SCRUM
LINEOUT
RUCK Y TACKLE
FUERA DE JUEGO
MANEJO DEL ÁRBITRO
100

¿Cuándo termina un scrum?



Cuando el balón sale claramente del scrum, está sobre o más allá de la línea de goal, o el balón es levantado por el número 8.

100

¿Cuál es la distancia mínima que debe recorrer un lanzamiento legal?

5 metros.

100

¿Qué tres obligaciones tiene un tackleador?


Liberar.
Alejarse.
Ponerse de pie antes de disputar.

100

Un jugador está delante de un compañero que patea. Inmediatamente gira y corre hacia su propia línea de goal.

¿Qué obligación tiene según la ley?

Retirarse inmediatamente y no interferir con el juego hasta quedar habilitado.

100

¿Quién debe hablar con el árbitro?


Principalmente el capitán.

200

¿Qué distancia debe mantenerse el medio scrum no introducidor respecto al túnel?

Debe permanecer en el lado de introducción o detrás de la línea de fuera de juego.

200

¿Quién determina la cantidad máxima de jugadores en un lineout?


El equipo que lanza.

200

¿Qué condición convierte una situación en ruck?

Una persona sobre el balón en el suelo.

200

Un jugador está offside tras un ruck.

¿Cuáles son las tres formas en que puede volver a estar onside?

  • Retirándose detrás de la línea de offside.
  • Que un rival transporte la pelota 5 metros.
  • Que un rival patee la pelota. 
200

¿Qué frase genera más confianza?

A) "¡No fue penal!"
B) "¿Qué viste ahí?"
C) "Estás equivocado"
D) "Revísalo"

B

300

Scrum a 5 metros.

El medio scrum atacante introduce el balón.

Antes de que el hooker pueda disputarlo, la primera línea defensora empuja deliberadamente hacia arriba provocando la pérdida de estabilidad.

Penal.

Infracción:
Levantar o hacer pop-up en scrum.

300

El lanzador realiza un lanzamiento recto.

El balón no es tocado por nadie.

Cruza completamente el lineout.

Llega al medio scrum.

Juego continúa.

300

El portador cae.

Ningún rival llega.

Un jugador atacante se coloca encima del balón.

¿Existe un ruck?


El ruck y las lineas de off side existen desde la llegada del jugador atacante encima del balón.

300

Apertura patea profundo.

Dos perseguidores están delante del pateador.

Uno está a 3 metros del lugar donde caerá la pelota.

El otro está a 20 metros.

Ninguno intenta retirarse.

El receptor atrapa el balón.

¿Quién debe ser sancionado?

El jugador más cercano al lugar donde aterriza o es atrapada la pelota.

Aplicación de la Ley de los 10 metros.

Sanción: Penal o scrum a elección del equipo no infractor. 

300

Tu equipo recibe tres penales consecutivos por offside.

Como capitán te acercas.

¿Qué pregunta es más efectiva?

"¿Qué comportamiento específico necesitas que corrijamos?"

400

Scrum en mitad de campo.

El balón llega a los pies del número 8.

Antes de despegarse, el medio scrum atacante toma el balón directamente desde la segunda fila.

Penal.

El balón aún no había salido del scrum.

400

Durante el salto, un jugador es levantado.

Aún está sostenido por sus compañeros.

Golpea el balón hacia atrás con una mano.


Legal.

400

Jackal legal.

El defensor gana claramente el balón.

El portador no libera.

El árbitro juega ventaja.

Durante la ventaja el defensor pierde el balón.


La ventaja continúa.

400

Apertura patea.

Su wing estaba delante del pateador.

El fullback rival atrapa el balón y corre 8 metros.

El wing nunca inició su retirada.

Después de esos 8 metros intercepta un pase.

¿Decisión?

Penal.

Aunque el rival recorrió más de 5 metros, el jugador offside no realizó un esfuerzo inmediato para retirarse y obtuvo ventaja de su posición. 

400

El árbitro advierte:

"Un penal más y habrá tarjeta."

Tus forwards quieren discutir.

¿Qué haces?

Interrumpir la discusión.
Transmitir el mensaje.
Ajustar conducta.

500

Scrum a 5 metros de la línea de goal.

El número 8 controla el balón en la base.

El scrum continúa avanzando.

El número 8 pierde momentáneamente contacto con el balón, vuelve a apoyarlo con el pie y posteriormente lo recoge.

¿Decisión?

Juego continúa.

Mientras el balón siga en el scrum y bajo control, no existe obligación de levantarlo inmediatamente

500

Lineout a 10 metros.

El receptor salta.

Un rival lo empuja antes de que toque el suelo.

La acción impide la formación del maul.

Penal.

Posible tarjeta amarilla según peligro y contexto.

500

El tackleador se reincorpora.

Entra por la puerta.

Obtiene manos sobre el balón.

Un compañero suyo llega lateralmente y contacta el ruck.

Penal.

La acción lateral invalida la disputa legal.

500

Patada alta.

Tres perseguidores están delante del pateador.

Ninguno puede alcanzar la recepción.

Sin embargo, uno de ellos corre directamente hacia el receptor obligándolo a modificar su línea de carrera.

El jugador nunca toca ni al rival ni al balón.

¿Decisión?

Penal.

El jugador offside interfirió con la capacidad del rival para jugar como deseaba.

La ley no exige contacto físico; basta con afectar materialmente la opción de juego del oponente. 

500

Minuto 78.

Pierdes por dos puntos.

El árbitro sanciona un penal dudoso contra tu equipo.

Tus compañeros rodean al árbitro.

Eres el capitán.

¿Qué conducta maximiza la probabilidad de una gestión favorable en los siguientes dos minutos?

Alejar jugadores.
Aceptar la decisión.
Solicitar claridad brevemente.
Reenfocar al equipo en la siguiente acción.