История изображений
Методы выполнения изображений
Виды компьютерной графики
2D-графические редакторы
Рандомные факты
100

Где появились первые изображения человека?

В пещерах (наскальная живопись).

100

Как называется изображение, выполненное от руки?

Рисунок.

100

Назовите два основных вида компьютерной графики.

Растровая и векторная.

100

Какая программа чаще всего используется для редактирования фотографий?  

Adobe Photoshop.

100

Сколько измерений имеет 2D-изображение?

Два (ширина и высота).

200

Чем служили наскальные рисунки в древности?  

Средством передачи информации, охотничьих сцен, обрядов.

200

Чем отличается чертёж от эскиза?

Чертёж — точное изображение с размерами, эскиз — набросок от руки.

200

Чем растровая графика отличается от векторной?

Растровая — состоит из пикселей; векторная — из линий и математических объектов.

200

Какой редактор идеально подходит для создания логотипов?

CorelDRAW / Adobe Illustrator.

200

Какая программа появилась раньше: Photoshop или AutoCAD?

AutoCAD (1982 г.), Photoshop (1988 г.).

300

Какое изобретение позволило людям фиксировать изображения реального мира с высокой точностью?

Фотография (XIX век)

300

Какие основные инструменты используют при ручном методе выполнения чертежей?  

Линейка, угольник, циркуль, карандаш, лекала, чертёжная доска (кульман).  

300

Что такое фрактальная графика?

Изображения, построенные на основе математических формул (фракталов).

300

Назовите бесплатный аналог Photoshop.

GIMP / Paint.NET.

300

Какая единица измерения используется для отображения изображения на экране компьютера?

Пиксель (px).

400

Как изменилось значение изображений с появлением фотографии?

Изображения стали более реалистичными и доступными для всех.

400

Объясните различие между ручным и компьютерным методом создания изображений.

Ручной — карандаш, краски, кисти; компьютерный — через графические редакторы.

400

Для чего чаще используют векторную графику?

Для логотипов, иконок, схем, чертежей (масштабирование без потери качества).

400

Для чего используют программу CorelDRAW?

Для создания векторной графики: логотипов, иллюстраций, макетов.

400

Какой был первый компьютерный графический редактор?

Sketchpad (1963 г.).

500

Сравните значение изображений в древности и в современном мире.

В древности — для обрядов и передачи информации; в современном мире — для науки, искусства, дизайна, рекламы, обучения.

500

Какой метод лучше выбрать для архитектуры, а какой — для рекламы? Обоснуйте.

Архитектура — компьютерные чертежи и 3D-графика; реклама — компьютерный дизайн (растровая и векторная графика).

500

Приведите примеры применения 2D- и 3D-графики в реальной жизни.

2D — реклама, баннеры, сайты, мультипликация.
3D — игры, кино, архитектура, инженерное проектирование.

500

Представьте, что вы дизайнер. В каких программах вы будете работать с:

  • фотографией

  • логотипом 

  • чертежом

  • фотографией → Photoshop,

  • логотипом → Illustrator / CorelDRAW,

  • чертежом → AutoCAD / Компас-3D.

500

Представьте, что вы создаете компьютерную игру. Какие виды графики и программы понадобятся?

2D-графика (логотипы, интерфейс), 3D-графика (персонажи, миры), программы: Photoshop, Blender, Unity/Unreal Engine.