¿En qué contexto histórico se dio el origen de este enfoque?
En la Segunda Guerra Mundial.
Un representante de la Administración Matemática
Herbert Simon, John von Neumann, Morgesnstem, Irwin D. J. Bross, Daniel Teichroew, David B. Hertz
¿Cuántas perspectivas tiene la toma de decisión?
2
¿Cuál es la finalidad de los modelos matemáticos?
Simular situaciones reales de las empresas.
¿Gracias a qué se pudo desarrollar más complejamente el método matemático?
Un representante que haya publicado en 1947
Herbert Simon, John von Neumann, Morgesnstem
¿Cuál es la primer perspectiva de la toma de decisiones?
Perspectiva del proceso.
Modelo que busca elegir el mejor camino a seguir, cuando hay varias alternativas.
Teoría de los grafos
Menciona un objetivo por el cual se recurrió a la ciencia e investigación.
El mejoramiento de armas.
La Teoría de Juegos y Comportamiento Económico se origina de ...
Los Juegos de Azar
¿Hacia dónde está enfocada la persepctiva del problema?
A la resolucion del problema.
La programación lineal se refiere a la creación de programas de ordenador que ayuda a la toma de decisiones es verdadero o falso?
Falso
¿Después de la guerra, en qué se utilizó el método?
A la administración militar, la toma de desiciones, o al sector industrial.
Las decisiones cualitativas son ..., y las cuantitativas ...
no programables, programables
¿En qué hace enfasis la perspectiva del proceso?
En la busqueda de los medios alternativos para resolver el problema.
Aplicación de la teoría de colas.
Busca optimizar la distribución de cargas en condiciones de aglomeración.
¿Cuáles fueron los principales problemas por los que se dio el enfoque matemático?
A el mal control de los recursos en los ejércitos ingleses.
¿Quién dice “una persona que decide se le considera una máquina. Hacia la máquina fluye la información; fuera de la máquina se obtiene un curso de acción recomendado.”?
Irwin D. J. Bross
¿A través de qué enfoques esta basada la teoría matematica?
Enfoque cuantitativo, determinístico y lógico.
Nombra al menos 3 modelos matemáticos.
Teoría de juegos- teoría de colas-teoría de grafos- programación lineal- programación- programación dinámica-probabilidad y estadística.