Principios de la animación
Azar
Azar
Animate CC
Azar
100

La animación inicia con un primer dibujo para después continuar con los demás sin tener poses claves.

a) Follow through & overlapping action

b) Straight ahead

c) Pose to pose

b) Straight ahead

100

Los 12 principios fueron establecidos por los animadores...

a) Frank Thomas & Jollie Johnston

b) Frank Thomas & Walt Disney

c) Frank Thomas & Ollie Johnston

c) Frank Thomas & Ollie Johnston

100

Indica el fotograma actual que se muestra en el escenario. Mientras se reproduce, este se desplaza de izquierda a derecha de la línea de tiempo.

a) Cabezal de reproducción

b) Fotograma clave

c) Fotograma

a) Cabezal de reproducción

100

Es el modo de dibujo por defecto de Animate, es como trabajar con plastilina ya que es posible seleccionar trozos y separarlos modificando su forma. El trazo y el relleno son seleccionables como objetos independientes.

a) Modo de dibujo de forma

b) Modo de dibujo de objeto

c) Modo de dibujo de objeto simple

a) Modo de dibujo de forma

100

Se prevé la acción que ocurrirá con el personaje, manteniendo al espectador atento.

a) Arcs

b) Timing

c) Anticipation

c) Anticipation

200

Es cuando el objeto principal comienza para luego detenerse, las secundarias le siguen de manera continua como si de una reacción en cadena se tratase.

a) Slow in

b) Follow through & overlapping

c) Timing

b) Follow through & overlapping

200

Permite seleccionar objetos y moverlos.

a) Herramienta selección

b) Herramienta laso

c) Herramienta pincel

a) Herramienta selección

200

Contiene objetos editables o símbolos, es decir contiene elementos. También puede contener Action Script.

a) Fotograma clave

b) Fotograma clave en blanco

c) Fotograma

a) Fotograma clave

200

Son aquellos que mantienen sus propiedades de objeto geométrico y pueden modificarse desde el panel propiedades. Solamente existen dos tipos; el óvalo y el rectángulo. Se pueden modificar sus esquinas, ángulo inicial, etc.

a) Modo de dibujo de forma

b) Objetos simples

c) Modo de dibujo de objeto

b) Objetos simples

200

Se realiza mediante el desglose de movimientos claves presentados en intervalos de tiempo durante la escena dificultando la creación de posturas.

a) Straight ahead

b) Pose to pose

c) Solid drawing

b) Pose to pose

300

Es la acción adicional que refuerza y añade mayor dimensión a la acción principal, es decir pequeños movimiento complementarios sin distraer.

a) Pose to pose

b) Overlapping

c) Secondary action

c) Secondary action

300

Permite modificar el degradado o relleno de mapa de bits de un objeto.

a) Herramienta degradado

b) Herramienta bote de pintura

c) Herramienta lápiz

a) Herramienta degradado

300

No contiene ningun elemento, pueden usarse para interrumpir la animación en la línea del tiempo.

a) Fotograma clave en blanco

b) Fotograma clave

c) Fotograma

a) Fotograma clave en blanco

300

Son objetos reusables almacenados en la biblioteca de un documento Animate por lo que su peso cuenta como un solo objeto sin importar cuantas veces sea utilizado en el escenario. Al hacer algún cambio a estas, no se aplicarán a las demás.

a) Objetos

b) Símbolos

c) Formas

b) Símbolos

300

Significa tener en cuenta las formas y el espacio tridimensional que le dan volumen y peso a los dibujos.

a) Appeal

b) Solid drawing

c) Slow in, slow out

b) Solid drawing

400

Los personajes, escenarios, objetos y entorno deben ser atractivos al espectador.

a) Appeal

b) Solid drawing

c) Arcs

a) Appeal

400

Es la técnica que da la sensación de peso y volumen al objeto. Esta técnica va relacionado con la velocidad e inercia.

a) Squash & stretch

b) Slow out

c) Slow in

a) Squash & stretch

400

Define el cambio de propiedades de un objeto en la interpolación de moviemiento (motion tween).

a) Fotograma de propiedad

b) Fotograma

c) Fotograma clave

a) Fotograma de propiedad

400

Son los 3 tipos de símbolos que existen en Animate CC

a) Clip de película, botón y gráfico

b) Objeto de forma, objeto y forma

c) Clip de película, gráfico y forma

a) Clip de película, botón y gráfico

400

Corresponde a que si tenemos mas cuadros nuestra animación va más...

a) Rápida

b) Normal

c) Lenta

c) Lenta

500

Es la presentación de una idea, para que esta sea claramente entendida por el espectador.

a) Appeal

b) Squash & stretch

c) Stagging

c) Stagging

500

Dentro de la estructura de una animación corta tenemos los siguientes puntos excepto

a) Storyboard

b) Presentación

c) Acciones

a) Storyboard

500

Indica el final de un grupo de fotogramas colocado anterior de un fotograma clave o fotograma en blanco.

a) Fin de grupo de fotogramas

b) Fotograma clave

c) Fotograma

a) Fin de grupo de fotogramas

500

Permite rotar los objetos seleccionados por la herramienta de transformación libre, la opción sesgar hará que el objeto tenga una inclinación hacia la izquierda o derecha, arriba o abajo pero de un solo lado.

a) Rotar y sesgar

b) Rotar y transformar

c) Transformar

a) Rotar y sesgar

500

Agrega líneas o cambia las propiedades de la línea del objeto

a) Herramienta bote de tinta

b) Herramienta pincel

c) Herramienta bote de pintura

a) Herramienta bote de tinta