Estrategia Educativa
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Reflexión
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¿Cómo define García (1993) la educación?  

Como un proceso exclusivo del ser humano

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¿Qué se busca con la integración de LMS, VLE y PLE?

Se busca construir un "traje a la medida" de los requerimientos de los estudiantes, adaptando las plataformas y recursos a sus necesidades, en lugar de ajustarse a los intereses predefinidos de las plataformas.

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¿Cuál es la función principal de las herramientas digitales en la educación virtual según el texto?

Ayudar a integrar la comunicación, el almacenamiento de datos y la colaboración.

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¿Cuál es el principal desafío relacionado con la adaptación en la educación virtual?

Adaptarse a las nuevas metodologías, considerando la disponibilidad de tecnologías y la cultura digital necesaria.

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¿Cuál de los siguientes NO es un modelo de educación mencionado en el texto?

Escolarizada

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¿Cuál es la principal importancia del E-learning según Cabero (2006)?

Según Cabero (2006), la principal importancia del E-learning no radica tanto en el factor técnico, sino en la manera en que se presentan los contenidos, el rol de las personas involucradas en el proceso, los instrumentos de comunicación y las plataformas utilizadas

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La educación virtual permite la interacción directa e instantánea entre docentes y estudiantes a través de plataformas como chats y videollamadas.

Verdadero

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¿Cómo se relacionan los desafíos de la educación virtual con los principios de desarrollo sostenible?

La educación virtual contribuye al desarrollo sostenible al reducir el impacto ambiental, mejorar el acceso a la educación y promover la igualdad.

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¿Qué caracteriza a la educación en línea?

Los estudiantes y docentes interactúan en un aula virtual de manera

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¿Qué dimensiones del proceso educativo reestructura el E-learning?

El E-learning reestructura las dimensiones del proceso educativo en la concepción de actividades formativas, en la generación de capacidades de los profesionales de soporte, docentes y estudiantes, y flexibiliza el proceso de enseñanza y aprendizaje a través del feedback de cada uno de ellos.

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¿Qué ventaja de la educación virtual se refiere a la capacidad de estudiar en cualquier momento y lugar, sin restricciones de horario?

Flexibilidad de tiempo y lugares de estudio.

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En cuanto a la cultura organizacional, ¿por qué es importante este factor en la educación virtual?

Porque debe haber una sensibilización en toda la comunidad educativa para adaptar la metodología.

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¿Qué autor menciona que la educación a distancia comenzó con el envío de material de estudio y evaluaciones a los estudiantes a sus domicilios?

Tiffin y Rajasingham (1997)

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¿En qué se diferencian la dimensión pedagógica y la tecnológica en el VLE?

La dimensión pedagógica en el VLE se centra en la dimensión informativa y práctica del proceso formativo, particularmente en la manera en que se plantea el proceso comunicativo. La dimensión tecnológica está asociada al LMS y se refiere a las plataformas y software utilizados, que requieren configuración HTML y almacenaje a través de bases de datos.

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¿Cómo afecta la educación virtual a la sociabilización de los estudiantes?

La educación virtual puede generar problemas en el proceso de sociabilización debido a la falta de interacción social presencial, lo que puede afectar la salud mental y el desarrollo de habilidades sociales de los estudiantes.

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¿Qué planteaba el historiador Kranzberg (1986) sobre la tecnología?

La tecnología no es ni buena ni mala, pero tampoco es neutral.

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¿Cuál de los siguientes modelos de educación requiere la presencia física de docentes y estudiantes en un lugar físico?

Educación presencial.

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¿Cuáles son los requisitos tecnológicos comunes para el uso de VLE y LMS?

Ambos requieren conexión a Internet, una adecuada banda ancha y interfaces de usuario y módulos de enseñanza y aprendizaje.

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¿cuál es el factor clave en el desafío del alcance de la educación virtual?

La calidad y disponibilidad de los equipos y la conexión a Internet.

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¿cuáles son los temas clave que pueden ser investigados en el futuro sobre la educación virtual?

La integración de la Revolución Industrial 4.0, la Inteligencia Artificial, el uso de Big Data y las experiencias de realidad virtual, 3D y 4DX.