In welcher Lernphase (vor - während - nach) sollte man psycho-motorische Lernziele vor allem behandeln?
Während: v.a. Präsenzkurse
Nenne 2 Vorteile bei der internen Produktion von digitalen Lernmedien (gegenüber Kuratieren, externer Produktion).
Inhalte individualisierbar
Zeitnahe Aktualisierung von Inhalten
Keine Limitierung von Nutzerzahlen
Eigentum der Organisation - keine vertraglichen Einschränkungen
Design & Bildsprache der Organisation
Für welche Art von Lerninhalten würdet ihr die Nutzung von Virtual Reality empfehlen (3 Merkmale)?
gefährliche Situationen
real kaum oder teuer trainierbar
Perspektivwechsel
praktisches Handeln
"unmögliche" Situationen/Inhalte
...
Nennt 2 typische Lernaktivitäten in der "Nachbereitungsphase".
Wissen vertiefen
Übungen bearbeiten
Transferaufgaben
Projektarbeit
Reflexion
Nenne 3 Interaktionstypen, die man in ein Video einbauen kann!
Hervorhebungen
Reflexionsfragen
Quizfragen
Zusatzmaterial
Notizen
Diskussion / Kommentarfunktion
Segmentierung
Kontrolle der Videowiedergabe
Was ist der Unterschied zwischen Gamification und Game-Based Learning?
Game-based Learning beschreibt den Einsatz von Spielen als Medien des Lehrens und Lernens.
Bei Gamification werden dagegen Spielmechanismen (z.B. Bewältigung von Aufgaben, Regeln) und Spielelemente (z.B. Punkte, Ranglisten) in nicht-spielerischen Kontexten verwendet.
Nenne 3 Vorteile von Blended Learning gegenüber reinen Präsenzkursen.
Lernen in individuellem Lerntempo
Stärkeres Eingehen auf Lernpräferenzen
Reduktion von Reisekosten, Raumkosten
Reduktion von Reisezeit
Zeitlich versetztes Lernen (+ Wiederholung) sind effizienter
Lerntransfer wird gesteigert
Optionale Lerninhalte -> Eingehen auf Vorwissen
Was macht man genau, wenn man das Audio eines Videos optimiert (2 Beispiele)?
Lautstärke anpassen
Ungewünschte Nebengeräusche entfernen
Versprecher entfernen
Rauschen entfernen
Was versteht man unter Augmented Reality?
Augmented Reality ergänzt die reale Umgebung in Echtzeit mit digitalen Inhalte.
Welche drei motivationalen Grundbedürfnisse nach Deci & Ryan sollten durch Blended Learning angesprochen werden?
Autonomie, Kompetenzerleben und Zugehörigkeit
Wofür steht ADDIE?
Analysis, Design, Development, Implementation und Evaluation
Nenne 3 Beispiele, wie KI Chatbots im Rahmen von Blended Learning eingesetzt werden können?
zum Beispiel:
Lernende: Beantwortung von Fragen
Lernende: Wissensüberprüfung
Lernende: Reflexions-/Transferfragen
Lehrende: Erstellung / Überarbeitung von Lerninhalten
Lehrende: Formulierung von Lernzielen
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