Alles
Oder
Nichts
100

Ein Computerspiel ist zum Beispiel ...

Minecraft ...

100

Ein Informationstext soll ... und nicht ...

informieren und nicht die eigene Meinung ausdrücken.

100

Eine bekannte Computerspiel-Figur ist ...

...

200

Die größte Motivation, Computerspiel zu nutzen, ist ...

Spaß zu haben 

200

Konjunktionen, um Sätze sinnvoll zu verbinden, sind z.B.: weil ... Nenne 3 weitere!

da, denn, wenn, falls, sodass, damit , um ...zu indem, außer dass...

200

Dei Mädchen wollen sich eher Zeit mit dem Spiel vertreiben als die Jungen. 

Korrekt (Jungen: 67%, Mädchen: 77%)

300

Die Jungen finden es eher wichtig, Teil eines Teams zu sein als die Mädchen. 

Korrekt (64% der Jungen vs. 57% der Mädchen)

300

Ein Informationstext wird generell im Perfekt verfasst. 

Nein, er wird im Präsens verfasst.

300

Eine klare Regel, die Eltern und Kinder vereinbaren sollten, ist ...

Wie lange wird am Tag höchstens gespielt? Welche Zeiten sind für gemeinsame Mahlzeiten frei zu halten?

400

Laut Christoph Klimt, einem Medienexperten, freuen wir uns vor allem darüber, dass wir bei Computerspielen zuschauen können.

Nein: Uns fasziniert vor allem die Interaktivität. 

400

Ein Schreibplan konkretisiert, was in der Einleitung , im Hauptteil und im Schluss stehen soll. 

Korrekt.

400

Der Name für digitale Lernspiele lautet ...

"Serious Games"

500

Ein Flow-Erlebnis bezeichnet ...

Eine Art Schaffensrausch. Man vergisst Raum und Zeit.

500

Es kann gefährlich sein, in Computerspiel-Rollen zu versinken, weil ...

die kleinen "Urlaube" viel Zeit schlucken und man andere wichtige Ding (Bewegung, Freundschaften) vernachlässigt.

500

Selektives Lesen bedeutet, dass ich ...

... ich mich auf eine bestimmte Fragestellung konzentriere und dem Text hierzu Informationen entnehme.