1
2
3
4
5
100

Elabora un ensayo acerca del tratamiento de un tema de su elección, con base en algún género literario de su preferencia

  ¿Cuál es la conducta?

Elabora 

100

Uso de juegos o videojuegos como medio de intervención.

 Aprendizaje Basado en Juegos

100

 ¿Cuál es el rol del docente en la nueva propuesta?

Un guía, un mediador, una persona que va acompañando a NNAJ en la construcción del conocimiento, facilitador de experiencias significativas , etc.

100

Indaga sobre el desarrollo de las ciudades en Italia y Flandes durante los siglos XII y XIII.

¿Cuál es la conducta?

Indaga 

100

Juegos inmersivos tecnológico (simuladores) con fines educativos y formativos.

Juegos serios

200

Uso de principios y elementos del juego para fomentar la participación de los alumnos y motivar el aprendizaje

Gamificación

200

Canal o la vía por el que se presenta la información.

 Medio

200

Construye con regla y compás polígonos regulares con distinta información.

¿Cuál es el contenido?

Polígonos regulares

200

Cualquier elemento que podemos utilizar para enseñar, pero que no ha sido diseñado específicamente para ello

Recurso didáctico

200

 Sistematiza la información de diferentes fuentes de consulta, orales y escritas, acerca de la concentración de contaminantes en aire, agua y suelo.

¿Cuál es el nivel operacional?

 Fuentes de consulta, orales y escritas

300

¿Qué es la taxonomía de Bloom? ¿Para qué nos sirve?

Es la clasificación los objetivos educativos en categorías específicas utilizando verbos y los distribuye en diferentes niveles, un modelo jerárquico de las capacidades cognitivas necesarias para el aprendizaje 

300

Nombre de la asignatura

Didáctica General

300

¿Qué es el "Cono de la Experiencia" o "Pirámide de Aprendizaje" de Edgar Dale? 

Herramienta para comprender cómo los estudiantes aprenden de manera efectiva. A través de su representación gráfica, el cono destaca la importancia de la participación activa de los estudiantes en el proceso de aprendizaje 

300

¿Quién se encuentra al centro del proceso de enseñanza- aprendizaje?

Alumno

300

Los productos diseñados para ayudar en el desenvolvimiento de los procesos de enseñanza aprendizaje.

Material didáctico