Spil og reklamer
IT-sikkerhed
Inde i computeren
Hjemmesiden
HTML, CSS, SQL
100

Nævn de tre lag i trelags-arkitektur

1. Præsentationslag

2. Logiklaget

3. Datalaget

100

Hvad er personlige oplysninger?

Ting som er offentligt tilgængeligt: fx navn, adresse, fødselsdato, sygedage mm.


100

Hvad er hardware - giv tre eksempler

De fysiske elementer af computeren:

Processoren, hukommelsen, tastatur, skærm, harddisk, printer, grafikkort, bundkort, netkort, mm.

100

Hvordan defineres ordet brugervenlighed?

Hvor let noget (fx app eller hjemmeside) er at bruge og navigere i.
100

Hvad er CSS?

Det sprog, der bruges til at bestemme det visuelle på hjemmesiden.

200

Forklar AIDA-modellen

AIDA-modellen kan benyttes til enten at fortolke eller analysere reklamer med. Modellen hjælper med at forstå, hvordan reklamer er bygget op og ikke mindst, hvad den gerne vil have dig til:

- A (Attention)

- I (Interest)

- D (Desire)

- A (Action)

200

Hvad er forskellen mellem personlige oplysninger og personfølsomme oplysninger

Personfølsomme oplysninger er ting såsom sociale problemer, race, seksualitet, politisk eller religiøs overbevisning mm. Ting som altså ikke er offentligt tilgængeligt og som ikke må deles.

200

Hvad er software - giv tre eksempler

De programmer, der fortæller en computer, hvad den skal gøre:

internet browser, tekstbehandlingsprogrammer (Word), filmafspilningsprogrammer (Netflix), GPS-systemer, mm.

200

Hvad er en 'wireframe'?

Skitser, som viser hvordan et produkts brugerflade skal se ud (før den indledende proces begynder).

200

Hvad er HTML?

HTML er den teknologi, der bruges til at strukturere indholdet på en hjemmeside, som tekst, billeder og links.

300

Beskriv det blå segment i Minerva-modellen

Det blå segment består af individualister, der tror på sig selv og sjældent er solidariske med bestemte grupper.Der føres en aktiv livsstil med motion, rejser og andre oplevelser. Grundlæggende værdier er baseret på, at den, der gør en indsats, belønnes. Selvtillid, status og forbrug er en del af personligheden.

300

Hvad er CIA-modellen?

Tre aspekter af IT-sikkerhed:

- Fortrolighed (C)

- Integritet (I)

- Tilgængelighed (A)

300

Hvad gør et grafikkort?

Et grafikkort gør at skærmen kan vise billeder og det er derfor meget vigtigt for spil eksempelvis.

300

Hvilket ord beskriver en prototype med stor nøjagtighed?

High-fidelity-prototype

300

Hvad er SELECT?

SQL-kommandoen, der henter data fra en database.

400

Hvad handler spilgenren 'proces/simulation' om?

Processpilgenren omhandler spil, hvor handlingen forsøges gengivet så realistisk som muligt. Simulationsspil forsøger at kopiere aktiviteter fra den virkelige verden.

400

Nævn mindst 5 typer af hackerangreb

...Orm, adware, virus, bots, ransomware, trojansk hest, phishing, DDOS-angreb

400

Hvad er CPU'en?

CPU (Central Processing Unit) er computerens "hjerne".

400

Hvad er gestaltlovene?

Handler om, hvordan mennesker opfatter visuelle elementer - altså, hvordan vi ser mønstre, former og sammenhænge.

400

Hvad er <img>?

I HTML bruges denne tag til at indsætte et billede

500

Hvad er de 'operationelle regler'?

- De operationelle regler bygger på spilmekanik, der opstår i spillet.

- Hvad kan du i spillet? (Hvad er muligt i spillet?)

- Der kan være tale om, hvilken struktur spillet har: er det turbaseret eller synkront fx.

- Hvad er muligt at gøre i selve spillet: hoppe, kaste, skyde. Endvidere, hvad kan der opnås i spillet: få point, optjene XP, bytte

500

Forklar 'Phishing'

Phishing er en slags cyberangreb, hvor cyberkriminelle bruger vildledende e-mails til at lokke dig til at videregive følsomme oplysninger. Disse oplysninger bruges derefter til at få adgang til vigtige konti, som kan resultere i identitetstyveri og store økonomiske tab.

500

Hvor kan man gemme billeder, videoer og programmer foruden cloud'en?

I harddisken.

500

Hvad er et E/R-diagram?

En fysisk model af relationerne mellem enhederne. Det gør det muligt at visualisere, hvordan enheder relaterer sig til hinanden...

500
Hvad er 'tags'?

'Tags' er den del af HTML, der bruges til at definere, hvordan forskellige typer af information på en hjemmeside er organiseret, som fx overskrifter og afsnit.