Créatures
Animaux
Objets
Lieux
Pouvoirs
100

Personnage légendaire de taille minuscule.

Un nain, une naine

100

Animal fabuleux que l'on représente généralement avec des ailes, des griffes et une queue de serpent.

Un dragon
100

Petit cercle (souvent de métal précieux) que l'on met au doigt.

Un anneau

100

Une importante élévation de terrain; région de forte altitude. 

Une montagne

100

Se soutenir et se déplacer au-dessus du sol.

Voler

200

Des êtres d'une apparence jeune et de grande beauté qui se distinguent physiquement des humains par leurs oreilles pointues. 

un elfe, une elfe

200

Oiseau rapace nocturne voisin de la chouette, mais portant des aigrettes.

Un hibou

200

Petit bâton mince et flexible servant aux fées, enchanteurs, magiciens pour accomplir leurs prodiges.

Une baguette magique

200

Demeure fortifiée et défendue par des remparts, des tours et des fossés.

Un château

200

Se transporter d'un lieu à un autre sans parcours physique.

Se téléporter

300

Être imaginaire d'apparence féminine auquel la légende attribue un pouvoir surnaturel et une influence sur la destinée des humains.

Une fée

300

Un reptil gigantesque dont les grand yeux jaunes tuent quiconque qui croise directement son regard.

Un basilic

300

Ustensile ménager formé d'un long manche et d'une brosse servant aux sorcières à voler.

Un balai

300

Espace de terrain couvert d'arbres, en principe plus petit que la forêt.

Un bois

300

Prédire, annoncer ce qui va arriver.

Prophétiser

400

Des créatures humanoïdes caractérisées par une grande taille et peu d'intelligence.

Un troll

400

Animal ailé dont la tête, le torse, les ailes et les pattes avant sont celles d'un aigle et dont les pattes postérieures et la queue sont celles d'un cheval.

Un hippogriffe

400

Liquide ayant des effets magiques sur la personne qui le boit. Elle est faite à partir des ingrédiants mélangés dans un chaudron.

Une potion

400

Terrain où l'on peut extraire un métal, du charbon, etc., en grande quantité. 

Une mine

400

Capacité de faire passer à volonté de sa forme primitive à un autre forme.

Se métamorphoser

500

Des êtres humanoïdes à l'aspect repoussant et aux mœurs barbares dont la peau est verte.

Un orc

500

Oiseux fabuleux, censé renaître de ses cendres.

Un phénix

500

Petit objet qu'on porte sur soi par superstition, pour préserver de dangers.

Une amulette

500

Cachot où l'on enfermait les personnes condamnées à la prison perpétuelle, ou dont on voulait se débarrasser.

Des oubliettes

500

Sentiment de communication à distance par la pensée; communication réelle extrasensorielle.

Télépathie