Design Thinking – Grundmodellen
Brugermetoder & Indsigtsværktøjer
Metodeteori (Harboe) & Forskningsdesign
Regenerativt Design & Planetære Grænser
Segmentering, Kundetilfredshed & Praktiske modeller
100

 Hvad er de fem faser i Design Thinking?

Hvad er Empathize, Define, Ideate, Prototype og Test? (metoden strukturerer kreative designprocesser)

100

Hvad betyder Say–Do–Dream?

Hvad er et værktøj til at kortlægge hvad brugeren siger, gør og ønsker? (giver dyb forståelse og afslører skjulte behov)

100

Hvad er kernen i en problemformulering?

Hvad er et klart, undersøgelsesbart spørgsmål? (styrer hele projektet)

100

Hvad betyder “regenerativ” ifølge Oleg Koefoed?

Hvad er løsninger der fremmer liv, trivsel og systemisk helhed? (går længere end bæredygtighed)

100

Hvad er demografisk segmentering?

Hvad er opdeling efter alder, køn, uddannelse og indkomst? (grundlæggende brugerforståelse)

200

Hvad er formålet med Empathize‑fasen?

Hvad er at forstå brugerens følelser, behov og kontekst? (danner grundlag for resten af processen)

200

Hvad er en brugerbehov‑matrix?

Hvad er et værktøj til at prioritere funktionelle og emotionelle behov? (overblik over hvad der bør løses først)

200

Hvad er forskellen på kvalitative og kvantitative metoder?

Hvad er dybde vs. bredde? (kval = hvorfor, kvant = hvor mange)

200

Hvad betyder Safe Operating Space (SOS)?

Hvad er det globale råderum inden for hver planetær grænse? (rammen for bæredygtig aktivitet)

200

Hvad er geografisk segmentering?

Hvad er opdeling efter område, land, by eller kulturmiljø? (bruges i målgruppeanalyse)

300

Hvad bruges et POV til i Design Thinking?

Hvad er at formulere bruger + behov + indsigt i én sætning? (skaber klart fokus for løsningen)

300

Hvad kendetegner gode idegenereringsmetoder?

Hvad er kvantitet før kvalitet og divergerende tænkning? (fx Crazy 8’s, mindmaps)

300

Hvad er validitet?

Hvad er at man faktisk måler det man påstår? (undersøgelsens gyldighed)

300

Hvor mange planetære grænser er overskredet?

Hvad er seks ud af ni? (ferskvand, fosfor/nitrogen, kemikalier, arealanvendelse, biodiversitet, klima)

300

Hvad er en motivationsbaseret segmentering?

Hvad er opdeling efter ønsker, værdier og drivkræfter? (bruges især i design og branding)

400

Hvad er et HMW‑spørgsmål?

Hvad er “How Might We”-spørgsmål der åbner for kreativ ideudvikling? (oversætter problem til muligheder)

400

Hvad bruges observation og interviews til i Empathize?

Hvad er at afdække adfærd, motivation og kontekst? (kvalitative indsigter)

400

Hvad kendetegner et casestudie?

Hvad er dyb undersøgelse af en afgrænset case? (kontextnær, eksplorativ)

400

Hvad er formålet med Share of Safe Operating Space (SoSOS)?

Hvad er at fordele hvor stor en del af råderummet en aktivitet må bruge? (etisk og politisk diskussion)

400

Hvad viser en kundetilfredshedsmodel?

Hvad er sammenhængen mellem forventninger, oplevelser og tilfredshed? (forventninger → performance → satisfaction)

500

Hvad er formålet med prototyping?

Hvad er at teste idéer hurtigt og lære gennem iteration? (fejl tidligt = bedre løsninger)

500

Hvad betyder co‑creation?

Hvad er at udvikle ideer sammen med brugeren? (giver bedre løsninger og højere ejerskab)

500

Hvad er aktionsforskning?

Hvad er samskabende, cyklisk forskning der både skaber viden og forandring? (plan → handling → evaluering → ny handling)

500

Hvad betyder det regenerative princip “designing as nature”?

Hvad er at designe i samspil med naturens systemer og processer? (mere‑end‑menneskeligt perspektiv)

500

Hvad er formålet med prototypetest?

Hvad er at måle engagement, oplevelse og funktionalitet? (benchmark: virker dette for målgruppen?)