¿Qué es Gamificación?
La Gamificación es una técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo-profesional con el fin de conseguir mejores resultados, ya sea para absorber mejor algunos conocimientos, mejorar alguna habilidad, o bien recompensar acciones concretas, entre otros muchos objetivos
¿Qué te agrada de Scratch?
Respuesta libre a sus gusto.
Respuesta personal.
La variedad de códigos que en ella se encuentra, permite dare ideas para generar una variedad de estrategias para que los estudiantes aprendan
¿Qué es?
Es una herramenta creativa para el aprendizaje que ofrece a los espectadores una moraleja
¿Qué es visual Thinking?
Es una herramienta que consiste en volcar y manipular ideas a través de dibujos simples y fácilmente reconocibles, creando conexiones entre si por medio de mapas mentales, con el objetivo de entenderlas mejor.
La real virtual o VR es un espacio en la que te sumerges por completo en un mundo virtual,
Menciona 2 objetivos de la gamificación
1.- Acumulación de puntos.
2.-Escalado de niveles .
3.- Obtención de premios.
4.- Reagalos.
5.- Clasificaciones.
¿Que es lo que se te complica al usar Scratch?
Respuesta Libre.
Usar el movimiento en los personajes,para que deslisen por doquier, así como también guardar el archivo.
Componentes de la 4 C
Contexo.
Crisis.
Cambio.
Conclusión
¿Cuál es su función en el aula?
Promuever el trabajo en equipo ya que está diseñado para que solo sea posible realizarlo en grupo, de modo que los capacite para trabajar satisfactoriamente en sociedad.
¿Qué es la realidad aumentada o AR?
se complementa en el entorno real con objetos digitales.
Menciona 2 sitios que hayas usado, para crear la gamificación
Socrative.
Genially.
JeopardyLabs
¿Cómo la robótica es una estrategia de aprendizaje?
Respuesta libre.
Respuesta personal:
Con respecto a una sociedad cambiante es necesario que los estudiantes sean innnovadores y tengan conocimeintos d ediversos temas que en un futuro sera más demandado.
Mneciona 3 objetivo d ela Story tellyng
Emitir un punto de vista.
Generar una regunta dramatica.
Usar contenido emocional.
Modular la voz narrativa grabada.
Utilizar musica y efectos de sonido.
¿Cuales son sus beneficios?
Incrementar notablemente la motivación considerando que presenta un pilar principal la capacidad de acción y decisión del alumnado, se toma en cuenta su opinión, son ellos los que deciden cómo continuar en cada fase y sus errores serán los contenidos de su aprendizaje para la vida.
Ejemplo de realidad virtual
Para "meterte dentro" de este mundo virtual sueles necesitar tanto unas gafas especiales como unos auriculares.
¿Cómo incorporar el aprendizaje basado en juegos?
Respuesta libre.
Mencionar que conocimiento, habilidades y actitudes propicia el robot Dash
Respuesta libre.
Respiuesta personal:
Ayuda a mejorar el desarrollo del estudiante habilidades espaciales, manejo de códigos y sobre odo habbilidades musicales.
Transmitir emociones.
propiciar el pensamiento critico y manejo del dialogo.
memorización
generar nuevas ideas
¿Qué debemos implementar para implementar el Visual Thinking en el aula?
Dibujos de personas y objetos.
Tipografia
Recursos.(conectores, divisores, marcos, viñetas, flechas, líneas, señales, bocadillos, carteles o contenedores, entre otros)
Ejemplo de realidad aumentada
poder ver cómo quedaría un mueble en tu habitación, algo que ya están utilizando algunas empresas. Si te gustan los juegos, también te permite recorrer las calles de tu ciudad capturando con tu móvil unos Pokémon que realmente no están ahí.
¿Cuál es la diferencia entre Gamificación y el aprendizaje basado en juegos?
La gamificación utiliza los principios premios y castigos a diferencia del aprendizaje basado en juegos que este es un medio de aprendizaje.
respuesta libre.
Respuesta personal.
Permite añadir diversos códigos y una variedad de estrategiás para aprender.
¿Cómo ayuda Storytelling en la prática docente?
Ayuda por medio de la innovación considerando que los temas no sean tediosos, sino más bien interactivos.