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100

Teoría de aprendizaje en la que los aprendedores construyen su propio conocimiento a través de la experiencia y la interacción con su entorno. 

Constructivista

100

Esta teoría del aprendizaje pone énfasis en los procesos mentales como la memoria, percepción y el pensamiento. 

Cognitivista

100

Esta teoría de aprendizaje se centra en el aprendizaje a través de la repetición, el refuerzo y el condicionamiento. 

Conductista

100

Menciona un tipo de evaluación y explícala

Formativa, sumativa y autoevaluación.

100

Fase final del modelo ADDIE

Evaluación

200

Teoría del aprendizaje que propone que el aprendizaje en la era digital no se limita a lo que uno sabe, sino a la capacidad de conectar con fuentes de información y personas que poseen este conocimiento. 

Conectivista

200

¿Qué significan las siglas del modelo ADDIE?

Análisis, Diseño, Desarrollo, Implementación y Evaluación

200

Fase del modelo ADDIE que hace un perfil de los estudiantes y su contexto, para luego definir el objetivo de aprendizaje. 

Análisis

200

¿Qué se hace en la fase de Implementación del modelo ADDIE?

Se lleva a acción lo diseñado. Se ejecuta el proceso de enseñanza según lo planificado.
200

¿Qué es la gamificación?

El aprendedor interactúa con elementos de juego como la competencia, el logro y la recompensa. 

300

¿Qué hace un Diseñador Instruccional?

Construye experiencias de aprendizaje (les da estructura). 

300

Menciona 3 teorías de aprendizaje

Conductisa, Cognitivista, Constructivista, Conectivista

300

Fase del modelo ADDIE en la que se planifica cómo logarar los objetivos establecidos, seleccionando los contenidos, métodos de aprendizaje y estrategias pedagógicas. 

Diseño

300

¿Qué se hace en la fase de Desarrollo del modelo ADDIE?

Se crean los materiales educativos: actividades, proyectos, lecturas, etc.

300

¿Qué es el aula invertida?

Los estudiantes estudian el material por su cuenta y en la clase se practica lo aprendido y se resuelven dudas. 

400

Menciona el nombre de 3 plataformas instruccionales que revisamos en clase.

Canvas, Blackboard, Moodle, Learning Space. 

400

Todos los elementos que forman parte de un proceso de aprendizaje se centran en una... 

Unidad didáctica

400

Son elementos indispensables de un curso porque facilitan la transición de la teoría a la práctica. 

Actividades

400

Definición de Competencia

Conjunto de conocimientos y habilidades necesarias para realizar una tarea. 

400

Da un ejemplo de material permanente de trabajo

El salón de clases, el pizarrón, sillas, mesas, etc.

(Están presentes durante todo el proceso y son fundamentales)

500
Esta disciplina ayuda a diseñar contenidos que motiven sin generar sobrecarga cognitiva. 

Psicología educativa

500

Menciona un obstáculo del D.I. hoy en día

resistencia al cambio de parte de formadores; falta de capacidad institucional para proveer recursos tecnológicos; falta de motivación y compromiso de los aprendedores; poca o nula retroalimentación continua.

500

Teorías del aprendizaje que utiliza la psicología educativa y se complementan entre ellas. 

Constructivismo y cognitivismo

500

La relación de las TIC y el Diseño Instruccional se aceleró a partir de...

la pandemia.
500

Menciona 2 riesgos de utilizar la IAGEN. 

Seguridad, privacidad de datos, derechos de autor y manipulación