Categoría 1
Categoría 2
Categoría 3
100
Principal caracteristica de la manualización.

Es un documento vivo que permite la estructuración de un diseño o proyecto. 

100

Documento de diseño de software que sirve como modelo a partir del cual se construirá el  videojuego.

Documento de estilo

100

La asociación de marca implica cualquier cosa relacionada con la marca, que evoca sentimientos positivos o negativos en el consumidor.

Valor de marca

200

Se refiere a como se encuentra compuesto el estilo del juego o software y de donde provienen dichas referencias.

Estilo visual

200

Documento que resume de manera práctica las características fundamentales de una identidad corporativa.

Manual de marca

200

Modelos de color sugeridos colocar en el manual de marca. 

Código hexadecimal de color
Pantone
RGB
CMYK

300

Documento de naturaleza interna y privada, muchas veces con contratos de confidencialidad.

Documento de estilo

300

Se incluyen todos los referentes artísticos que se han tenido en cuenta para la creación del juego.

Arte y conceptos

300

Es el concepto que resume el territorio de la marca. Actúa como el pilar de conducción central a partir del cual se construye la marca.

Idea de marca

400

Que queremos que logre ser y bajo que valores se rige esa marca.

Estrategia de marca

400

Habla acerca de cuál es la finalidad del juego o software desarrolladso, cuáles son sus rasgos principales gracias a este punto se desarrollan los nexos e intereses con el público.

Propósitoy público objetivo

400

Menciona al menos 4 carácteristicas se deben desarrollar de un personaje en el GDD

  • Nombre del personaje
  • Descripción: física, vestimenta, gestos, describir si es un personaje original o inspirado en un libro, serie, etc. Así mismo su naturaleza.
  • Colorimetría de vestuario. 
  • Caracter y personalidad del personaje. 
  • Incluir “concepts”
  • Descripción del antagonista de la historia.
  • Motivación del personaje principal 
  • Encuentro: cuándo y cómo aparece en el juego.
  • Habilidades: enlistar y describir detalladamente.
  • Armas: enlistar y describir detalladamente.
  • Items: enlistar y describir detalladamente.
  • Descripción detallada de personajes no jugables.
500

Los diagramas de este punto deben representar visualmente las relaciones entre los estados del juego.

Estados del juego

500

Debe presentar una relación estilística relacionada con el juego, los niveles, el grafismo, la jugabilidad, el arte empleado.

El interfaz

500

Control para las diferentes versiones del GDD y de los cambios que se han hecho.

Historial de versiones