Es un documento vivo que permite la estructuración de un diseño o proyecto.
Documento de diseño de software que sirve como modelo a partir del cual se construirá el videojuego.
Documento de estilo
La asociación de marca implica cualquier cosa relacionada con la marca, que evoca sentimientos positivos o negativos en el consumidor.
Valor de marca
Se refiere a como se encuentra compuesto el estilo del juego o software y de donde provienen dichas referencias.
Estilo visual
Documento que resume de manera práctica las características fundamentales de una identidad corporativa.
Manual de marca
Modelos de color sugeridos colocar en el manual de marca.
Código hexadecimal de color
Pantone
RGB
CMYK
Documento de naturaleza interna y privada, muchas veces con contratos de confidencialidad.
Documento de estilo
Se incluyen todos los referentes artísticos que se han tenido en cuenta para la creación del juego.
Arte y conceptos
Es el concepto que resume el territorio de la marca. Actúa como el pilar de conducción central a partir del cual se construye la marca.
Idea de marca
Que queremos que logre ser y bajo que valores se rige esa marca.
Estrategia de marca
Habla acerca de cuál es la finalidad del juego o software desarrolladso, cuáles son sus rasgos principales gracias a este punto se desarrollan los nexos e intereses con el público.
Propósitoy público objetivo
Menciona al menos 4 carácteristicas se deben desarrollar de un personaje en el GDD
Los diagramas de este punto deben representar visualmente las relaciones entre los estados del juego.
Estados del juego
Debe presentar una relación estilística relacionada con el juego, los niveles, el grafismo, la jugabilidad, el arte empleado.
El interfaz
Control para las diferentes versiones del GDD y de los cambios que se han hecho.
Historial de versiones