Sesión 1
Sesión 2
Sesión 3
Palacio de Hierro
100

En la dinámica del 'dulce favorito' ¿ Qué exclaman al finalizar su turno los participantes ? 

¡¡ MMMMhhhhhhhh Que Rico !! 

100
Menciona la definición de 'Interacción' según la RAE. 

1. f. Acción que se ejerce recíprocamente

entre dos o más objetos, personas,

agentes, fuerzas, funciones, etc.

100

Menciona los elementos de la metodología 'Action Mapping'

1.- Identificar el objetivo de negocio. 

2.- Actividades a realizar por las personas. 

3.- Recursos que necesitan las personas para realizarlo. 

4.- Información mínima necesaria para realizar las actividades. 

100

Misión de 'El Palacio de Hierro'.

Ofrecer a nuestros clientes la mejor experiencia de compra.

200

Definición de 'Diseño Instruccional en eLearning'

Proceso de analizar, diseñar y desarrollar materiales digitales de aprendizaje, centrado en el participante, con el propósito de alcanzar objetivos personales u organizacionales perfectamente definidos.

200

Menciona 5 de las primeras 'Top Tools for Learning 2020'.

1.- Youtube.

2.- Zoom.

3.- Google Search.

4.- PowerPoint.

5.- Microsoft Tems.

6.- Word.

7.- Google Docs.

8.- Linkedin.

9.- Twitter.

10.- Whatsapp.

200

Describe con tus palabras como se realiza la metodología para creatividad 'SCAMPER'

Para favorecer la generación de ideas se han de contestar un listado de preguntas preestablecido por cada letra: S.C.A.M.P.E.R.


200

Valores de 'El Palacio de Hierro'. 

- Integridad.

- Lealtad. 

- Respeto.

300

Menciona los conceptos que contiene la metodología 'ADDIE' para cursos eLearning. 

A - Análisis de Necesidades. 

D - Diseño. 

D - Desarrollo. 

I - Implementación. 

E - Evaluación. 

300

En la Dominancia Cerebral, menciona su clasificación. 

1.- Basal Derecho. 

2.- Basal Izquierdo. 

3.- Frontal Derecho. 

4.- Frontal Izquierdo. 

300
De la metodología 'SCAMPER' señala al menos 3 letras de lo que significan.

S - Substituir, C - Combinar, A - Adaptar, M - Modificar, P - Proponer otro Uso, E - Eliminar, R - Reordenar.

300

Señala alguna campaña que se encuentre actualmente en la página web de Palacio de Hierro. 

400

Menciona la metodología para generación de ideas a partir de 'círculos y cuadros'. 

Lotus Blossom.

400

En el 'Análisis de Necesidades', menciona las dimensiones a considerar en tu levantamiento. 

1.- Evaluación Organizacional. 

2.- Análisis de Tareas. 

3.- Quiénes deben ser capacitados. 

4.- Metodologías para Entrevistas (personal, encuesta, con expertos en la materia (SME), Observación.  

400

De acuerdo al formato visto en el 'StoryTelling', menciona al menos 3 elementos que debe contener. 

1.- Visión. 

2.- Protagonista. 

3.- Conflicto. 

4.- Desafío. 

5.- Empatía.  

6.- Arquetipos. 

7.- Emociones. 

8.- Recorrido. 

400

Año de apertura de 'El Palacio de Hierro'.

- 1891.

500

Menciona la comida favorita del Coach Alberto Murillo que estableció en el Padlet de 'Expectativas'. 

Carne en su Jugo. 

500

Menciona los 5 Neurotransmisores a integrar en nuestros diseños de cursos eLearning. 

1.- Noradrenalina. 

2.- Acetilcolina. 

3.- Dopamina. 

4.- Endorfina. 

5.- Serotonina. 

500

Menciona 5 elementos que contiene un 'StoryBoard'.

1.- Asignación de Voz (Personaje y Descripción). 

2.- Nombre del Módulo. 

3.- Nombre de la Sección y Pantalla. 

4.- Tipo de Pantalla. 

5.- Imágenes. 

6.- Gráficos. 

7.- Voz de Narración.

8.- Notas de Audio.

9.- Notas de Navegación. 

10.- Instrucciones. 

11.- Texto. 

500

Año de incorporación a Grupo BAL. 

- 1963.