¿Verdadero o falso?
Lo más importante es qué materiales dejar a los estudiantes para su revisión antes de clase.
Falso
¿Verdadero o falso?
El aprendizaje basado en juegos es el uso de juegos como forma de instrucción.
Verdadero
¿Falso o verdadero?
Las actividades centradas en el aprendizaje adoptan distintos formatos y permiten a los alumnos tomar decisiones en su desarrollo.
Verdadero
¿Qué se supone que realizan los estudiantes antes del tiempo presencial o sincrónico de la clase?
Revisan materiales y se preparan para participar en las actividades de la clase.
Experiencia gamificada en la que los jugadores deben conseguir pistas y resolver acertijos para liberarse física o digitalmente de un espacio cerrado.
Escape room
Menciona una actividad de aprendizaje activo en donde el o la docente que tiene un alto riesgo de perder el control.
Role-playing
Presentaciones individuales
Discusión no-estructurada en pequeños grupos
¿Qué se supone que realizan los estudiantes durante el tiempo presencial o sincrónico de la clase?
Participan en actividades de aplicación del contenido.
Ana es una estudiante a la que la intigan los acertijos y le interesa participar en trivias y enigmas.
¿A qué perfil de jugador corresponde: explorador, pensador, socializador o triunfador?
Pensador
Las actividades centradas en el aprendizaje proporcionan oportunidades para que los alumnos desarrollen aprendizajes (menciona los tres tipos de aprendizaje)
Relevantes,
Contextualizados y
Significativos
De acuerdo con la taxonomía de Bloom para la era digital, ¿qué tipo de contenido se recomienda trabajar en sesiones dentro del aula?
Crear, evaluar, analizar, aplicar
Elemento de juego que se representa por incorporar diferentes opciones, rutas o procedimientos para llegar a una meta:
Libertad para decidir
A través de un proceso de asimilación que se da por el choque cognitivo entre conocimientos previos y conocimientos nuevos de tal forma que al ponerse en juego como resultado, ambos se ven modificados.