GENERALIDADES
ETAPAS DE APROPIACIÓN TECNOLÓGICA
ESTRATEGIAS DE ENSEÑANZA
CONSTRUCCIÓN DEL APRENDIZAJE POR ASIGNATURAS
ACOMPAÑAMIENTO VIRTUAL
100

Son los tres tipos de estrategias para implementar las TIC en el aula

Apropiación tecnológica.

Estrategias de enseñanza.

Construcción del aprendizaje por asignatura

100

El profesor adquiera ciertas habilidades, conocimientos y actitudes que lo capaciten para aplicar estrategias innovadoras y modelos alternos que incluyan la enseñanza por medio de la TIC

Nivel de acceso a la tecnología

100

Su aplicación se enfoque como ayuda para las diferentes asignaturas, adicionalmente estas deben beneficiar el desarrollo e impartición de la clase

Nivel de estrategias de enseñanza vinculadas a herramientas tecnológicas.

100

Lleva consigo la posibilidad del desarrollo de habilidades críticas y la incorporación de nuevas estrategias a los procesos educativos, enriqueciendo la formación de los participantes.

Implementación de modelos flexibles

100

Evidencia y comunidad de aprendizaje

Compartir

200

Pertenecen a la apropiación tecnológica

Acceso  y adopción a la tecnología



200

Se hacen conscientes de la necesidad de encontrar un sentido didáctico a la incorporación de la tecnología a sus clases

Nivel de adopción de la tecnología

200

Permiten al docente tener un abanico de posibilidades para la realización de actividades de acuerdo a las características de su modalidad educativa y de su enseñanza en diversas asignaturas

Nivel de tipos de recursos tecnológicos utilizados

200

Son lugares donde se construye una red invisible de relaciones donde reina la curiosidad; la experimentación y la indagación son las normas; las cuestiones pueden quedar sin resolver.

Comunidades virtuales de aprendizaje

200

Devolución

Retroalimentación

300

Pertenecen a las estrategias de enseñanza

Estrategias de enseñanza vinculadas a herramientas tecnológicas.

Tipos de recursos tecnológicos utilizados.

Utilización de recursos tecnológicos

300

Está sujeta a un refuerzo progresivo que puede ir cambiando la evaluación hacia la tecnología por parte del usuario

Nivel de apropiación de la tecnología

300

Se observa y analiza la manera de integrar tanto estrategias de enseñanza como recursos tecnológicos dentro de las clases.

Nivel utilización de recursos tecnológicos.

300

Propuesta de aula

Construcción

300

Insignias y Ranking

Gamificación

400

Pertenece a la construcción del aprendizaje por asignaturas

Implementación de modelos felxibles.

Comunidades virtuales de aprendizaje

400

Permite conocer el estado inicial de los docentes en relación al uso y apropiación de TIC y planeación de clases a través de contenidos y recursos educativos digitales, así como la incorporación de estos a sus planes de área.

Diagnóstico

400

Identificación del problema y vinculación de la herramienta

Integración

400

El maestro a través de la herramienta facilitadora para el aula invita a sus estudiantes a realizar una actividad práctica a través de la metodología de aprender haciendo.

Implementación

500

Generar espacios para que el tutor pedagógico desarrolle escenarios que permitan al docente interactuar con las herramientas TIC.

Interacción