Yetişkin Öğrenmesi
Aktif Öğrenme Teknikleri
Dijital Etkileşim Araçları
Oyunlaştırma & Deneyimsel Öğrenme
Süpriz Sorular:)
100

Yetişkinler öğrenirken en çok neye ihtiyaç duyarlar?

Deneyimlerine dayanan, anlamlı ve işe yarar bilgiye

100

Think-Pair-Share tekniğinde kaç aşama vardır?

3 aşama – düşün, eşinle paylaş, grupla paylaş

100

Menti veya Slido genellikle hangi amaçla kullanılır?  

Katılımcı etkileşimini ölçmek, anket veya quiz yapmak için.

100

Oyunlaştırmanın temel amacı nedir?

Katılımı artırmak ve öğrenmeyi eğlenceli hale getirmek.

100

Aktif öğrenmenin üç ana ilkesi nedir?

Katılım, deneyim, yansıtma.

200

Deneyimlerine dayanan, anlamlı ve işe yarar bilgiye.

Katılımcı sürece aktif olarak dahil olmaz, ilişki kurmaz.

200

Role Play’in öğrenmeye katkısı nedir?

Gerçek durumu deneyimleyerek davranış pratiği sağlar.

200

Padlet hangi öğrenme türü için uygundur?

İşbirlikçi fikir üretimi ve görsel pano çalışmaları için.

200

Oyunlaştırmada kullanılan 3 temel motivasyon ögesi nedir?

Başarı, rekabet, ödül / tanınma.

200

Etkileşimli eğitimde eğitmenin rolü nedir?

Bilgi veren değil, öğrenme sürecini kolaylaştıran rehberdir.

300

Kolb’un öğrenme döngüsünde ilk adım nedir?

Somut deneyim

300

Aktif öğrenme neden “deneyimsel öğrenmeyle” ilişkilendirilir?

Katılımcı sürecin parçası olur, sadece bilgi almaz, uygular.

300

Zoom ve Teams ODA özelliği ne işe yarar?

Küçük grup tartışmaları veya mini çalışmalar için sanal odalar açar.

300

Hikayeleştirme öğrenmede neden etkilidir?

Bilgiyi duygusal bağla ilişkilendirir, kalıcılığı artırır.

300

Hikâyeleştirme öğrenmede neden güçlü bir araçtır?

Duygusal bağ kurar, anlam kazandırır ve bilgiyi kalıcı hale getirir.

400

Unutma eğrisine göre bilgiyi korumak için ne yapılmalıdır?

Bilgi aralıklı olarak tekrar edilmeli ve uygulanmalıdır.

400

Vaka çalışması hangi beceriyi geliştirir?

Problem çözme ve analiz becerilerini.

400

Bamboozle veya JeopardyLabs gibi araçlar hangi yaklaşımı destekler?

Oyunlaştırılmış öğrenme ve rekabet temelli etkileşimi.

400

Simülasyon hangi durumda en etkili öğrenme aracıdır?

Gerçek iş senaryolarının risk almadan deneyimlenmesi gerektiğinde.

400

Dijital araçları seçerken dikkat edilmesi gereken en önemli kriter nedir?

Amaca uygunluk ve katılımcı etkileşimini artırma potansiyeli.

500

Bloom Taksonomisi’ne göre “yaratmak” hangi bilişsel seviyededir?

En üst seviye – analiz, değerlendirme ve bilgiyi sentezleme sonrası.

500

Kolb Döngüsünde “yansıtıcı gözlem” aşamasının amacı nedir?

Deneyimden anlam çıkararak öğrenmeyi derinleştirmek

500

Online ortamda “geri bildirim” vermek için kullanılabilecek iki araç söyle.

Google Form, Slido Q&A, Menti open text, Padlet vb.

500

“Flipped Learning (Ters Yüz Öğrenme)” modelinde temel fark nedir?

Bilgi aktarımı eğitim öncesi yapılır, oturumda uygulama yapılır.

500

Bir eğitimi “unutulmaz” kılan şey nedir?

Katılımcının duygusal olarak bağ kurduğu, deneyimlediği ve kendine ait bir anlam çıkardığı öğrenme anları.