Tiene las opciones Girar y Mover
Menú movimiento
Se presenta la programación de nuestro juego o diálogo
El escenario
Son los dibujos que tiene cada objeto para que parezca como que se mueven
Podemos agregar sonidos a la programación
Menú sonidos
Vidas
Cambiar disfraz y fondo siguiente forman parte de este menú
Apariencia
Subir fondo, sorpresa, pintar, elegir fondo
opciones del escenario
Son los dibujitos a los que les agregamos código de programación
Objetos o sprites
Robot, reversa, desvanecer son
Opciones del menú sonidos
La programación generalmente inicia con una
Bandera Verde
Al presionar la tecla _________
Cuando el fondo cambie a ________
forman parte del menú
Eventos
Pincel, línea, círculo
Opciones de fondos
Copiar, pegar, eliminar, girar, voltear horizontal son
Opciones de disfraces
Repite la instrucción hasta apretar el botón rojo
Por siempre
Son suma, resta, multiplicación y división
Operadores
Sirve para que un color al tocar otro haga una acción
Color ___ está tocando ____
Convertir a vector
Convertir a mapa de bits
Opciones de fondo para la imagen de fondo
Mostrar, tamaño y dirección son
Opciones de objeto
Con este elemento podemos programar que el objeto trace líneas
Lápiz
sirven para asignar un valor o elaborar un contador
Variables
Para todos los objetos
Solo para este objeto
Opciones de una variable
"Escenario seleccionado: no existen bloques", cuál es el menú que no aparece
Movimiento
Sirve para seleccionar un color específico de un fondo o un objeto
Gotero
Permite generar acciones para ahorrar tiempo
Crear un bloque
Genera un bucle hasta que se detiene con otra condición
Si _____ Entonces
sino