Computadora
Software y Cómputo Educativo
Multimedia Educativa
Educación
100
¿Qué es una Computadora?

Máquina electrónica capaz de administrar, procesar y almacenar información así como facilitarnos la vida. 

100

¿Que es un software educativo?

Es un programa informático avanzado que funciona para gestionar las diferentes áreas de un centro educativo.

100

Que es la Multimedia Educativa

Son todos los materiales didácticos multimedia que orientan y regulan el procesos de ENSEÑANZA-APRENDIZAJE de los estudiantes, mediante la combinación de texto, color, gráficas, animaciones, video, sonido, en un mismo entorno.

100

Es una ciencia social e interdisciplinar enfocada en la investigación y reflexión de las teorías educativas en todas las etapas de la vida, no solo en la infancia. Esta ciencia se nutre de conocimientos provenientes de la sociología, historia, antropología, filosofía, psicología y política.

Pedagogía

200

¿Cuáles son las 2 partes que conforman la estructura de una computadora?

Software y Hardware

200
¿Para que sirve un software educativo?

Para ofrecer funciones que ayuden a gestionar los diferentes departamentos que integran una academia, escuela, universidad, etcétera.

200

Para que sirven los materiales didácticos multimedia

Orientan y regulan el aprendizaje de los estudiantes ya que, explícita o implícitamente, promueven determinadas actuaciones de los mismos encaminadas a este fin.

200

Es la rama de la pedagogía que se encarga de buscar métodos y técnicas para mejorar la enseñanza, definiendo las pautas para conseguir que los conocimientos lleguen de una forma más eficaz a los educados.

Didáctica

300

¿Que es el Harware?

Es el conjunto de componentes físicos de los que está hecho el equipo

300

Menciona por lo menos 3 ventajas del Software Educativo. 

1- Mejora la comunicación con las partes

2- Ahorra tiempo en as diferentes tareas}

3- Planifica el calendario escolar

4- Agiliza los procesos administrativos

5- Sirve como herramienta para profesores y alumnos

300

¿Cuál es una de las funciones de la Multimedia Educativa?

Facilita el aprendizaje, el desarrollo de habilidades y distintas formas de aprender, estilos y ritmos en los alumnos.

Es utilizada tanto para acercar al educando al mundo, como el mundo al educando.

300

Que es la Educación

La educación es el proceso de facilitar el aprendizaje o la adquisición de conocimientos, así como habilidades, valores, creencias y hábitos.

400

¿Qué es el Software?

Es el conjunto de programas o aplicaciones, instrucciones y reglas informáticas que hacen posible el funcionamiento del equipo.

400

Para que sirve el Computo en la Educación

Como herramienta de apoyo al trabajo del educador. Uso de aplicaciones computacionales que facilitan el trabajo cotidiano del educador.

400

Menciona 3 ventajas de la Multimedia Educativa

1.Proporcionar información

2.Avivar el interés

3.Mantener una continua actividad intelectual

4.Orientar aprendizajes

5.Proponer aprendizajes a partir de los errores

6.Facilitar la evaluación y el control

7.Posibilitar el trabajo individual y también en grupo.

400

Que es la Gamificación

Consiste en generar dinámicas y mecánicas de juego en entornos que no tienen por qué ser lúdicos, para potenciar la atención, motivación, concentración y el esfuerzo de los niños.

500

Es la Unidad Central de Procesamiento; Es la sección de la computadora que dirige y coordina los procesos a realizar.

C.P.U.

500

Que tipos de recursos didácticos nos ofrece el Computo Educativo.

Tutoriales

Simulación

Evacuación

Juegos

500

Menciona 3 Desventajas de la Multimedia Educativa

Adicción

Distracción

Ansiedad

Aprendizaje incompleto

Cansancio visual

Diálogos rígidos

500

Que es el Método Montesori

Se permite que los niños exploren libremente y descubran el mundo a partir de su curiosidad y sus propias experiencias. 

Ellos son los que eligen en qué trabajar y qué materiales desean utilizar. Asimismo, es recomendable mezclar a niños de distintas edades en las aulas, pero, aun así, se respetan los ritmos propios de cada alumno.