Física básica
Blender
Fuerzas
Animación Básica
100

Magnitud física que tiene dirección, magnitud y sentido.

Vector

100

Atajo de teclado estándar para reproducir la simulación en el timeline.

Espacio o barra espaciadora

100

Fuerza que empuja objetos en una sola dirección de manera constante.

Viento

100

Principio de animación que da la ilusión de peso y volumen a un objeto cuando se mueve o impacta.

 Estirar y Encoger (Squash & Stretch)

200

Resistencia al movimiento que se produce cuando dos superficies se tocan.

Fricción

200

Menú (Shift + A) donde encontramos el viento y la turbulencia.

Force Field

200

Tipo de movimiento caótico y aleatorio que no sigue un patrón predecible.

Turbulencia

200

Es la cantidad estándar de fotogramas por segundo (FPS) utilizada tradicionalmente en el cine.

24 FPS

300

Ley de Newton que dicta: "A cada acción corresponde una reacción igual y opuesta".

Tercera ley de Newton (acción y reacción)

300

Proceso de guardar los cálculos físicos en el disco duro para evitar lag.

Baking Cache

300

Campo de fuerza que hace girar a las partículas como si estuvieran en un tornado.

Vortice o vertex

300

Principio que prepara al espectador para una acción importante que está a punto de ocurrir.

Anticipación

400

Energía asociada al movimiento de un cuerpo.

Energía cinética

400

Motor de renderizado en tiempo real de Blender, ideal para VJ Loops rápidos.

Eevee

400

Tipo de fuerza que simula el comportamiento de una bandada de aves o insectos.

Boids

400

Técnica donde el animador define poses principales y el software calcula automáticamente la transición entre ellas.

Interpolación o Keyframing