Es una técnica que utiliza el pensamiento y las mecánicas del juego en un ámbito diferente del entretenimiento para modificar el comportamiento de las personas, con la finalidad de mejorar la adquisición de conocimientos, habilidades o acciones relacionadas.
¿Qué es la gamificación?
Es una actividad que no tiene otra función que despertar el interés por el juego en el participante
dinámica de Recompensa
Son muy valiosos para los alumnos.
Logros
Se centra en el jugador cuya finalidad es la consecución de logros y retos
Triunfador
Es cuando las preguntas para qué vas a realizar el evento, qué desea obtener al final.
Propósito
es uno de los objetivos de la gamificación y la ayuda que se establece como un vínculo entre el participante y el contenido que se está trabajando, cambiando la perspectiva que tiene el mismo.
Fidelizacion
tiene la ventaja de poder de forma individual, por parejas o en grupo.
dinámica de competición
Avatar
Tipo de jugador que le encanta interactuar y socializarse con el resto de compañeros
Social
Te preguntas qué juegos se adaptan mejor. Tomas en cuenta el tiempo, tecnología, dificultad, número de personas, unión de las personas, y nivel de competencia para lograr.
iniciativas
Muy usado para conseguir la fidelización de los participantes en la tarea que ha sido asignado
mecánica de puntos
se juega con el hecho de que es un mismo grupo que persigue un mismo fin.
dinámica de Cooperativismo
Se trata de una insignia, distintivo o señal por la consecución de un objetivo determinado.
bagdes
tiene una tendencia clara a descubrir lo desconocido
explorador
es cuando pruebas tu tecnología, preparas tus compañeros y decide un plan B
preparación
se entiende el hecho de recompensar al alumno en las tareas en el que no tiene ningún incentivo previsto.
optimización
se fomenta la ayuda mutua entre compañeros y de una manera altruista, es decir, sin esperar ninguna recompensa a cambio
dinámica de solidaridad
Permitir avanzar en la dinámica de las actividades.
desbloqueos
Su propósito primera y última es demostrar su superioridad frente a los demás
competidor
es cuando llegas a un tiempo a tu aula e inicias a tiempo, recibes a los participantes y generas inclusión, facilidades el éxito de tus participantes, concluye con mucha energía y compromisos y redactar un informe.
evento
Dan fe de los resultados de los participantes en las actividades que han sido asignadas.
mecánica de niveles
incentiva enormemente el alumno en la consecución y la realización de la actividad que le ha encomendado
dinámica de estatus
es un presente para el participante por realizar algo bien.
regalo
se adapta a lo que el facilitador pide, es alegre, aporta, participa con entusiasmo, integra a sus compañeros, pone atención, trata de aplicar en forma inmediata, es líder nato, no falta, no llega tarde y pregunta sobre temas muy interesantes .
el sueño de opio de todo facilitador
es cuando todos se cooperan para que todo salga bien, disfrutan mucho de la compañía de los demás, comen de todo lo que llevan los participantes, se les pasa el tiempo volando, hacen locuras y no se parecen críticos. Resuelven los problemas, todos ellos, platican entre ellos.
Una mega fiesta de amigos !!!!!