¿Qué es?
se trata de una técnica o método de enseñanza que aprovecha la de los juegos en los espacios educativos, con el fin de lograr mejores resultados de aprendizaje para los alumnos.
¿Cuáles son los cinco tipos de sabores primarios?
dulce, amargo, ácido, salado y umami.
Menciona tres ejemplos
01 Kahoot
02 Duolingo
03 Classcraft
04 Jeopardy
¿Cómo se denomina el resultado de la multiplicación?
Producto
¿qué son los Puntos y Recompensas?
Los estudiantes pueden ganar puntos por completar tareas, participar en actividades, o alcanzar ciertos logros.
¿Cuál es el lugar más frío de la tierra?
La Antártida
También conocida como…
ludificación
¿Cuál es el disco más vendido de la historia?
Thriller de Michael Jackson
Menciona por lo menos tres ventajas
01. Que la clase se vuelva más entretenida durante el proceso de aprendizaje.
02. Se observa un aumento en la motivación de los alumnos.
03. Aprendizaje significativo.
04. Desarrollo de habildades.
05. Aumenta la motivación.
¿Quién es el autor de el Quijote?
Miguel de Cervantes
Menciona por lo menos tres desventajas
01. Puede ser adictiva.
02. No siempre es efectiva a largo plazo.
03. Requiere inversión de tiempo y recursos.
04. No es adecuada para todas las situaciones.
05. Puede ser superficial.
¿A qué país pertenecen los cariocas?
Brasil
¿Qué son los Desafíos y Misiones?
Son tareas específicas que los estudiantes deben completar, a menudo diseñadas para ser atractivas y estimulantes.
¿Qué cantidad de huesos hay en el cuerpo humano?
206
¿Cuál es la relación entre VR y AR con la gamificación?
La integración de la realidad virtual (VR) y la realidad aumentada (AR) en la gamificación educativa tiene el potencial de transformar completamente el aprendizaje.
¿Cuál es el único mamífero capaz de volar?
Murciélago
Menciona los dos elementos clave
01 Puntos y Recompensas
02 Desafíos y misiones
¿Cuántos cantos tiene el poema de la Odisea?
¿Qué es el aprendizaje adaptativo?
Utiliza algoritmos para personalizar la experiencia de aprendizaje de cada estudiante, puede combinarse con la gamificación para crear experiencias de aprendizaje altamente personalizadas y motivadoras.
¿Quién escribió “Hamlet”?
William Shakespeare