Divertidas
Emocionantes
100

4 claves para fun (N. Lazaro)

Hard fun 

Easy fun 

Serious fun 

People fun

100

¿Qué es game?

Valida Roger

200

¿Por qué la gente quiere jugar?Menciona la menos tres 

El juego tiene una narrativa

Es bonito, nos atrae

Hay feedback estimula los sentidos

 Hay detalle nos obliga a prestar atención

 Hay profundidad táctica 

 Es facil adquirir el conocimiemto de cómo jugar  

 Los retos pueden ser compartidos

200

¿Qué es gamificación en la empresa?

Valida Roger
300

¿Qué es la Gamificación?

Según Huizinga:

 Play es libertad

 Play no es vida real 

Play crea un orden 

Play no se conecta con un interés material 

Diferente del día a día en cuanto a ubicación y duración

300

¿Qué es simulación?

Es algo utilizado para parecer, hacer sentir o comportarse como algo que puede ser estudiado o utilizado para entrenar a la gente.

No es necesario que sea un juego o que sea entretenido

400

¿Qúe debe tener un sistema gamificado?

Objetivo 

Actividades/Reglas 

Cuantificación

400

Menciona al menos tres elementos básicos de la gamificación 

Motivación

 Sincronización 

Neuronas Espejo 

Contagio Emocional 

Expectativas

500

Menciona al menos tres beneficios de gamificación

Engagement 

Analitícas 

Aprendizaje y colaboración 

Modifica comportamiento 

Empowerment 

Transformación 

Fun

500

Menciona al menos tres riesgos de gamificación

Coerción 

Pérdidas 

Canalización 

Genera homogeneización 

Disempowerment 

Tergiversación  

No autenticidad