¿Qué es la gamificación?
Es el uso de elementos de juego en contextos no lúdicos para motivar y comprometer a las personas.
Menciona 2 elementos de la gamificación.
1. Elegir qué componentes, mecánicos y dinámicos se van a requerir durante las tareas.
2. Determinar el propósito final de estas tareas o juegos.
Mencione un ejemplo de gamificación en la educación.
Usar Kahoot para realizar cuestionarios interactivos.
¿Qué es el "feedback inmediato" y por qué es importante?
Es una retroalimentación instantánea que motiva al usuario y corrige los errores rápidamente.
Menciona una crítica común a la gamificación.
Que puede ser percibida como manipulativa si las recompensas son superficiales.
¿Qué diferencia a gamificación de los videojuegos?
La gamificación no crea un juego completo, sino que utiliza sus elementos para objetivos específicos.
¿Cuáles son los fundamentos de la gamificación?
Mecánicas, dinámicas y componentes de juego.
¿Cómo puede una empresa usar gamificación para motivar a sus empleados?
Creando competencias internas con recompensas por productividad
Explica la diferencia entre "motivación intrínseca" y "motivación extrínseca".
La intrínseca viene de dentro (placer personal); la extrínseca depende de recompensas externas.
¿Por qué puede ser difícil mantener la motivación en un sistema gamificado?
Si las recompensas no son significativas o los retos se vuelven repetitivos.
Menciona un beneficio clave de usar gamificación en educación.
Aumenta la motivación y la participación de los estudiantes.
¿Qué diferencia hay entre "mecánicas" y "dinámicas" en gamificación?
Las mecánicas son las reglas y herramientas del juego; las dinámicas es el contexto que hace que el jugador se involucre (narrativa, emociones)
¿Qué es un sistema de niveles y cómo se puede aplicar en un curso?
Dividir el contenido en etapas donde los estudiantes desbloquean el contenido conforme avanzan.
¿Qué papel juega la dificultad progresiva en gamificación?
Mantiene el interés al presentar retos que evolucionan conforme el usuario mejora.
¿Cómo se puede evitar que los sistemas de gamificación sean percibidos como manipulativos?
Diseñando sistemas que conecten con los intereses y objetivos de los usuarios.
Explica por qué es importante establecer metas claras al implementar gamificación.
Para asegurar que las actividades gamificadas se alineen con los objetivos del aprendizaje o negocio.
Menciona un tipo de recompensa y explícala.
Fijas- se sabe el premio a recibir
Aleatorias- No se sabe el tipo de premio
Inesperadas- se recibe sin esperarlo
Sociales- son intrínsecas
Mencione un ejemplo de gamificación en salud o fitness.
Aplicaciones como Fitbit que dan medallas por alcanzar metas de actividad física.
¿Cómo pueden los "retos" aumentar el compromiso en gamificación?
Al ofrecer metas alcanzables que generan satisfacción al superarlas.
Menciona un desafío al implementar gamificación en entornos corporativos.
Integrar la gamificación con las metas de la empresa sin que parezca infantil.
¿Qué es un "game loop" y cómo se usa en gamificación?
Es un ciclo de acciones, recompensas y retroalimentación que mantiene el interés del usuario.
¿Cuál es el componente del juego más usado?
Los Puntos
¿Cómo se aplica la gamificación en plataformas como Duolingo?
Sistemas de niveles, rachas diarias y recompensas por avanzar en el aprendizaje de idiomas.
Mencione dos herramientas digitales que pueden usarse para diseñar gamificación.
Genially y Classcraft.
¿Qué sucede si un sistema de gamificación no tiene en cuenta las diferencias individuales?
Puede desmotivar a los usuarios si no se adapta a sus habilidades o intereses.