Verdadero o Falso
La gamificación genera Motivación Extrínseca
FALSO
Verdadero o Falso
La Narrativa requiere de un Timeline muy estudiado
VERDADERO
Verdadero o Falso
Las mecánicas no tienen que ver con las reglas
FALSO
Verdadero o Falso
Las dinámicas son conceptos abstractos que se centran en la manera de conseguir los objetivos como Reconocimiento, Competencia...
VERDADERO
¿para que sirve duolingo?
facilita el aprendizaje de idiomas.
¿Qué diferencia la Gamificación del ABJ?
La gamificación no es un juego pero usa sus mecánicas para aprender algo.
El ABJ consiste en usar o modificar un juego para aprender algo.
Los elementos esenciales de una narrativa son...
Tema, lugar, acción, participantes. El poder de la gamificación está en la historia
La mecánica define qué hay que hacer y la dinámica qué conseguimos con ello, ¿o es al revés?
La mecánica define qué hay que hacer y la dinámica qué conseguimos con ello.
¿Cómo conseguimos generar la dinámica del reconocimiento?
Mediante la obtención de puntos. La mecánica es conseguir puntos para obtener reconocimiento.
¿ para que sirve MINECRAFT?
Es un juego para construir mundos virtuales, permite personalizar los ambientes de aprendizaje, desarrolla capacidad creativa y aprendizaje colaborativo.
Los componentes que es necesario definir en una gamificación son...
Mecánicas, dinámicas, narrativa, elementos, jugadores, objetivos, recompensas, niveles y estética.
¿Qué otro factor además de la estética es necesario para conseguir que la experiencia gamificada sea una experiencia única?
El feedback oportuno y continuado.
ClassDojo es una APP muy útil para...
Gestionar recompensas
¿Cómo conseguimos fomentar la dinámica de la autoexpresión?
Mediante la definición de avatares, poderes, etc.
¿ que hace WORDL PEACE GAME?
Es una app que simula situaciones de conflicto político entre países para fortalecer la capacidad de solucionar problemáticas sociales.
mencione en orden los pasos para diseñar una estrategia de gamificación
1. establecer niveles de dificultad 2. definir objetivos claros 3. motivar la sana competencia 4 generar mecanismos de recompensa 5 proponer retos especificos 6. establecer reglas de juego 7 evaluar 8. transformar conocimiento en juego
¿A través de que aspecto de la gamificación conseguimos relacionar entorno, intereses personales y realidad?
A través de la Estética.
Además de desafío y acciones a realizar, ¿qué otra parte de las mecánicas es fundamental?
Objetivos y reglas que deben cumplirse para alcanzar el propósito de la actividad al igual que la retroalimentación y/o recompensa.
Los niveles de interacción de jugadores en la dinámica son...
Individual, de grupo y con el entorno. es decir la interacción del sujeto participante con la actividad o con los demás, teniendo en cuenta la estimulación e implicación.
¿ para que sirve Jeopardy?
simula el juego de tv norteamericano,que evalua conocimientos a partir de varias tematicas.
que nombre recibe la relación de puntajes que promueve la sana competencia entre los estudiantes?
ranking
la evaluación en la gamificación es...
formativa
como se llama el mapa de avance y niveles alcanzados por el estudiante?
progresión
la finalidad de la gamificación es....
motivar, recompensar y optimizar